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搜索关键字:切换场景    ( 68个结果
【转】Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑
http://www.xuanyusong.com/archives/2938 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中, ...
分类:编程语言   时间:2017-05-09 00:50:20    阅读次数:221
Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)
?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
分类:移动开发   时间:2017-04-18 18:25:28    阅读次数:200
利用ViewPager实现3D画廊效果及其图片加载优化
前言对于ViewPager,相信大家都已经很熟悉了,在各种切换场景比如Fragment切换、选项卡的切换或者顶部轮播图片等都可以用ViewPager去实现。那么本篇文章带来ViewPager的一种实现...
分类:其他好文   时间:2017-04-13 18:13:27    阅读次数:319
JS动态更新微信浏览器中的title
问题: 最近在做一个微信中分享的宣传页,分不同的场景,切换不同的场景时需要设置不同的title,实现的方案很简单,当用户切换场景的时候,修改document对象的title属性,可是在实际测试中,ios微信确不起作用。 解决思路: 首先怀疑ios微信不支持,document.title修改头部修改, ...
分类:微信   时间:2017-03-10 18:06:24    阅读次数:442
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
// TransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// auto action = TransitionJumpZoom ::create(time , scene);// Director::getInsta ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 18:20:12    阅读次数:209
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http ...
分类:Web程序   时间:2016-10-27 19:51:45    阅读次数:248
JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换
场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources,function(){ cc.director.runScene(newPlayScene()); },this); 在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码。点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayS..
分类:编程语言   时间:2016-08-23 17:05:01    阅读次数:166
皇冠开户网:属性确实是设置成功了那问题出在哪呢
前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了! 事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!jvm调优就是... ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 22:41:46    阅读次数:179
cocos 中熟练运用场景的切换
在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-09 14:53:58    阅读次数:176
Unity操作
聚焦到游戏物体: Hierarchy界面选中需要聚焦的物体,双击或者使用快捷键“F”; 在Scene面板中选中物体,使用快捷键“F” 放大缩小物体: alt+鼠标右键;鼠标滑轮 从各个角度观察物体: alt+鼠标左键 平移物体: 按住鼠标滑轮 切换场景观察方式:(两种方式) 可以点击切换,Persp ...
分类:编程语言   时间:2016-06-22 23:44:22    阅读次数:376
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