http://www.xuanyusong.com/archives/2938 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中, ...
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编程语言 时间:
2017-05-09 00:50:20
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221
?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
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移动开发 时间:
2017-04-18 18:25:28
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200
前言对于ViewPager,相信大家都已经很熟悉了,在各种切换场景比如Fragment切换、选项卡的切换或者顶部轮播图片等都可以用ViewPager去实现。那么本篇文章带来ViewPager的一种实现...
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其他好文 时间:
2017-04-13 18:13:27
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319
问题: 最近在做一个微信中分享的宣传页,分不同的场景,切换不同的场景时需要设置不同的title,实现的方案很简单,当用户切换场景的时候,修改document对象的title属性,可是在实际测试中,ios微信确不起作用。 解决思路: 首先怀疑ios微信不支持,document.title修改头部修改, ...
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微信 时间:
2017-03-10 18:06:24
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// TransitionJumpZoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// auto action = TransitionJumpZoom ::create(time , scene);// Director::getInsta ...
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2017-01-14 18:20:12
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209
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http ...
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Web程序 时间:
2016-10-27 19:51:45
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场景切换
在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下:
cc.LoaderScene.preload(g_resources,function(){
cc.director.runScene(newPlayScene());
},this);
在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码。点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayS..
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编程语言 时间:
2016-08-23 17:05:01
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前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了! 事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!jvm调优就是... ...
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其他好文 时间:
2016-08-01 22:41:46
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在实际游戏运用中,一个场景是远远不够的,我们必须要掌握多个场景之间的切换。 场景切换时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种场景切换函数: 1,void runWithScene(Scene *scene)。这是一个运行场景的函数,该函数的使用情况是当前没有场景正在运行,因 ...
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其他好文 时间:
2016-07-09 14:53:58
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聚焦到游戏物体: Hierarchy界面选中需要聚焦的物体,双击或者使用快捷键“F”; 在Scene面板中选中物体,使用快捷键“F” 放大缩小物体: alt+鼠标右键;鼠标滑轮 从各个角度观察物体: alt+鼠标左键 平移物体: 按住鼠标滑轮 切换场景观察方式:(两种方式) 可以点击切换,Persp ...
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编程语言 时间:
2016-06-22 23:44:22
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376