状态模式对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。 状态模式的主要缺点如下。 UML: 示例: 以仓库里的无人仓储物流机器人(AGV)为例,设计AGV的工作模式时,为AGV定义3种状态:空 ...
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2019-08-10 21:46:32
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责任链模式实现为请求创建了一个接收者对象的链。当请求的直接执行者无法实现请求时,会将请求传递给链的上一级进行处理。这种传递往往可以通过让接收者包含另一个接收者的引用的方式实现。 责任链模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。 其主要缺点如下。 UML: 举例:当在公司中请假,公司规定根据请假的天数 ...
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2019-07-31 21:35:00
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命令模式--导读 在开发过程中,我们经常会碰到一些请求,我们不知道具体的操作是什么,我们不知道请求的接收者是谁,具体该做什么我们也了解,而接收者只只具体怎么执行,不知道命令由谁发送。这样就会使得发送者和接收者之间的耦合度降低,发送者和接收者之间没有直接联系,发送者只需要知道如何发送,而不需要如何完成 ...
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2019-04-27 00:15:53
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定义 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。是一种对象行为型模式。 动机 完成一件事可以有 作用 使得客户端可以根据外部条件选择不同策略来解决不同问题 1. 策 ...
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2019-02-27 20:39:27
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将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦, 发送者与接收者之间没有直接引用关系, ...
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2019-02-14 23:50:49
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中介者模式定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。 中介者模式针对的问题是,解决一系列对象之间复杂的耦合关系,这一系列对象往往是“多对多”的耦合关系,中介者 ...
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2019-02-14 13:38:54
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模式定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 模式结构: Context: 环境类,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象 ...
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2019-02-14 10:33:09
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一.命令模式介绍 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收 ...
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2019-01-19 00:54:36
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前言 策略模式,对象行为型模式的一种。在《设计模式 - 可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“ 定义一些列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化 ”。 也就是说通过策略模式,我们能够将算法与其调用者分离成相对独立的个体,降低维护成本,使代码更加优雅... ...
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2019-01-13 21:39:52
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前言 状态模式,对象行为型模式的一种。在《设计模式 - 可复用的面向对象软件》一书中将之描述为“ 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类 ”。场景 我们都坐过火车,火车可以简单的分为“ 开门 ”,“ 关门 ”,“ 运行 ”,“ 停止 ”四个状态。火车在这四个状态下分... ...
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2019-01-02 15:10:18
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