一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-02 19:10:24
阅读次数:
0
每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-02 18:49:36
阅读次数:
0
软件工程课程的课程实践项目之一,总的来说是毫无实用性的玩具程序。 不过在编写的过程中较为有意识的使用了软件工程方面的知识(起码将程序分为了三个模块,并且努力的降低了耦合性。。。) 站在本人的角度上来讲,是对软件工程的一次实践,美中不足的地方在于没有事先编写需求说明文档、设计用例,并使用UML云云。 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 14:58:19
阅读次数:
0
该图来自于《大话设计模式》。 依赖关系:虚线箭头表示,指向被依赖对象。 继承关系:空心三角形+实线表示,子类指向父类。 组合关系:实心菱形+实线箭头表示。 关联关系:实线箭头表示。 聚合关系:空心菱形+实线箭头表示。 实现关系:空心三角形+虚线表示或者棒棒糖表示法。 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-02 12:22:56
阅读次数:
0
如何做游戏?从哪里开始学习?找工作需要会哪些东西?我已经工作只想业余时间做游戏该学什么?不知道你是不是和当初的我一样有很多困惑。根据我自身的经验带你去了解如何开始学习游戏开发。 我目前已经 工作2年了,大学时期也是自学编程,自学游戏开发,从而走上了游戏开发这条路,希望这篇文章能帮助到现在的你,少走一 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 14:44:50
阅读次数:
0
1、用例图 概念: 用于 描述 系统提供的系列功能,每个 用例 代表系统的一个功能模块; 用例图 对系统的实现不作任何说明,仅是系统功能的描述; 目的: 帮助 开发团队 以一种可视化的方式理解系统的需求功能; 组成: 用例: 以一个椭圆表示,用例的名称位于椭圆的中心或下面; 角色: Actor,与系 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 13:40:18
阅读次数:
0
目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 04:49:26
阅读次数:
0
游戏行业一直是公认的吸金行业,游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。 而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习 和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。 蔡能老师结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-30 12:42:57
阅读次数:
0
历年考试情况-计算机与软件工程知识考试题型说明 | 知识点 | 考查内容 | | | | | 软件工程基础知识 | 开发模型、设计原则、测试方法、质量特征、CMM、Pert图、风险管理 | | 面向对象 | 面向对象基本概念、面向对象分析与设计、UML、设计模式 | | 数据结构与算法 | 数组、栈 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-27 15:06:37
阅读次数:
0
UML类图定义 UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言 主要模型: 功能模型:从用户的角度展示系统的功能,包括用例图 动态模型:展现系统的内部行为,包括序列图、活动图、状态图 对象模型:采用对象、属性、 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-26 13:03:39
阅读次数:
0