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搜索关键字:游戏开发 uml 塔防游戏 贼来了    ( 6403个结果
UML第一部分和设计模式原则的总结
UML第一部分总结 UML概述 UML(Unified Model Language )统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言而非编程语言。作为一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,UML为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-30 11:50:50    阅读次数:0
UML第一部分和设计模式原则的总结
UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-29 12:00:42    阅读次数:0
UML和设计模式六大原则
UML: UML是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 UML作为一种统一的软件建模语言具有广泛的建模能力。UML不仅是在消化、吸收、提炼至今存在的所有软件建模语言的基础上提出的 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-29 11:58:48    阅读次数:0
JAVA课程设计—图书管理系统(团队)
#团队名称、团队成员介绍 团队名称:Web摸鱼队 团队成员介绍: 古锦源(组长):沉迷于web端变好看最后放弃的居家流浪汉 张明海:对数据库连接以及和我web对接的小能手 ##项目git地址: https://gitee.com/asings/library_management_system ## ...
分类:编程语言   时间:2021-01-29 11:57:13    阅读次数:0
ABP框架使用(版本3.3.1) - Logging
https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/logging/?view=aspnetcore-5.0 "Logging": { "MinimumLevel": { "Default": "Debug", "Override": ...
分类:其他好文   时间:2021-01-25 11:03:58    阅读次数:0
理想的“数据中台”,是否真的存在?
欢迎关注本文的微信公众号:晓阳的数据小站 |0x00 从“中台”说起 中台的“神话”,来自于2015年阿里那本《企业IT架构转型之道》的书,书中开篇就列举了芬兰的游戏公司Supercell的成功案例。 在这个案例里,Supercell将游戏开发所需要的引擎、组件、UI等,打包成一系列的标准化模块,通 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-07 12:42:01    阅读次数:0
代价299元_Java并收编程下阶手艺下机能并收框架源码剖析取真战视频教程
代价299元 Java并收编程下阶手艺下机能并收框架源码剖析取真战视频教程 Java视频教程详情描述:A0268《价值299元 Java并发编程高阶技术高性能并发框架源码解析与实战视频教程》什么是Disruptor?它一个高性能的并发编程框架,号称“单线程每秒可处理600W个订单”的神器. 本课程从 ...
分类:编程语言   时间:2021-01-02 11:41:16    阅读次数:0
Python大神告诉你,学习Python应该读哪些书!
程序员书库(ID:CodingBook)编译链接:https://stackabuse.com/the-best-python-books-for-all-skill-levels/在传统的Web开发之外的领域,Python开发人员的就业机会越来越多,无论你是初学者还是大神,现在正是投入到Python学习的好时机。一个IBM的博客文章报道了如今在数据科学和机械领域的主要语言,我们以此绘制了Data
分类:编程语言   时间:2020-12-24 12:32:44    阅读次数:0
这是专门为游戏开发者准备的学习资源
程序员书库(ID:OpenSourceTop)编译链接:https://gameanalytics.com/blog/21-free-learning-resources-for-game-developers.html找到一个好的学习资源是有难度的,尤其是你想找到一个免费的资源,我喜欢收集和整理资源,把一些经常会用到的资源放到收藏夹里,不过,我不会让我的收藏夹满满当当,我会将它们不断过滤,只留下
分类:其他好文   时间:2020-12-23 12:00:43    阅读次数:0
设计模式之二十之状态模式
基本介绍 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 uml类图 类图解释 1)Context 类为环境角色, ...
分类:其他好文   时间:2020-12-19 13:11:03    阅读次数:2
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