CaronteFX是一个基于烘培的unity物理增强插件,而不是实时的。 也正因为如此可以在Cutscene中使用,而不用切到maya之类得到软件里去做,以提高效率 Adam demo里一些角色布料(裙摆)就是这个插件来做的 资源商店地址:https://www.assetstore.unity3d ...
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2017-01-08 14:09:37
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Unity5的烘培十分不好用,今天看官方demo时发现可以用LightmapParameters对模型的GI配置进行单独覆写,介绍一下 LightmapParameters可以把全局光照的配置做成预设,方便重复使用 名称虽然带Lightmap但不仅仅只能给Lightmap使用 可以设置为场景GI默认 ...
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移动开发 时间:
2016-12-01 22:36:26
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UE4 项目资源打包,Pak包生成过程 项目打包过程: 1)工具代码编译 2)项目,引擎代码编译 3)资源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)资源打包 6)文件拷贝(exe,dll文件拷贝) Pak包生成是通过UnrealPak.exe来完成的 通过运行时传递参数 UnrealPak.exe [ ...
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2016-11-28 19:38:47
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长城回来后,院里已经准备好了饭菜,相对于简单的早餐来说,中餐还是比较丰盛的,主菜是红烧虹鳟,其他还有红烧肉,宫保鸡丁,小炒柴鸡蛋,拍黄瓜,土豆丝等加起来满满一桌子十几道菜,值得称赞的是清蒸豆腐,配上三种蘸料,满足不同口味。 吃完饭后大家稍作休息,1点半开始本次拓展节目~烘培,在烘培前,我则和两位小伙 ...
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2016-09-11 22:46:31
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http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 静态Bake 1.将 ...
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2016-08-22 00:21:48
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游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
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2016-06-09 00:44:15
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设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的 ...
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2016-06-08 13:53:16
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光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
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编程语言 时间:
2016-04-29 17:23:09
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206
光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
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编程语言 时间:
2016-04-26 02:11:52
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作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是 ...
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编程语言 时间:
2016-04-02 17:34:03
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