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搜索关键字:烘培    ( 42个结果
Unity3D之Lightmap详解
作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的....
分类:编程语言   时间:2015-05-13 00:51:22    阅读次数:206
Unity导航网格参数
NavigationObject:物体参数面板Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。Bake:烘培参数面板Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大...
分类:编程语言   时间:2015-04-28 11:30:24    阅读次数:220
小日本真可怕
和我们家领导聊天,她发过来的:在家政方面,岛国的妈妈们真的一个比一个强,从孩子幼儿园开始妈妈们就互相攀比手工、缝纫、便当、烘培、穿衣搭配……… 确实是当事业经营。国家领导。 我说的 所以日本人可怕赛,他们注重的是国家整体实力的提升,个人的作用被弱化了,团队的作用被无限放大了。所以单独一个日本人会觉得...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 12:06:08    阅读次数:115
Unity Navigation面板了解
上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数 NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。 NavigationArea 物体烘...
分类:编程语言   时间:2015-04-01 23:23:51    阅读次数:2246
Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示
Unity3d中的寻路,可以使用AStarPath 寻路插件。现在也可以使用Unity自带的 Navigation 功能来做。 来做一个例子: 上面的图片中,Cube 是阻碍物体,球 是代表玩家,要寻路。 设置Cube为不可通过物体 首先我们点击Window - Navigation 窗口,然后选中4个Cube,按照下图设置这4个Cube为不可通过,然后烘培...
分类:编程语言   时间:2015-03-07 22:46:07    阅读次数:253
Unity3D之移动平台烘培后电脑和手机显示不一样解决方案
【狗刨学习网】 问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。 必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。 解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*.                                  ...
分类:移动开发   时间:2015-01-24 10:15:12    阅读次数:422
【翻译】CEDEC2012 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘培工具的方法
虽然实时GI技术已经趋于成熟了,但出于对不同平台的性能和质量的考虑, 更倾向搭配一些预计算的渲染技术来实现,如给静态物体提供GI的LightMap, 给动态物体提供GI的Irradiance Volume ,以及给增加GI的Specualar细节的IBL等等。特别是对应移动平台而言。 为了提高预计算...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 10:15:07    阅读次数:146
OSChina 周二乱弹 —— 求借妹纸肩膀一用!
周二到了,小小编还在怀念周一,谁叫他是冬至,饺子,汤圆,肉应有尽有啊,节日就是用来吃吃吃的! @走在路上 ?:最近流行做烘培,都是蛋糕、面包达人,不过确实做的不错,同学发的自己做的生日蛋糕,不错吧 好漂...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 07:56:36    阅读次数:248
Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:28:42    阅读次数:285
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附....
分类:编程语言   时间:2014-10-14 14:08:08    阅读次数:313
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