设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的 一段时间的试验和错误总结出来的 设计模式的本质提高软件的维护性,通用性和扩展 ...
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2021-03-16 12:00:38
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概述 什么是Spring MVC?简单介绍下你对Spring MVC的理解? Spring MVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级 Web框架,通过把模型-视图-控制器分离,将web层进行职责解耦,把复杂的 web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发,减少出错,方便组内开 ...
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2021-03-08 13:26:14
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设计模式分类 不同设计模式的复杂程度、 细节层次以及在整个系统中的应用范围等方面各不相同。 我喜欢将其类比于道路的建造: 如果你希望让十字路口更加安全, 那么可以安装一些交通信号灯, 或者修建包含行人地下通道在内的多层互通式立交桥。 最基础的、 底层的模式通常被称为惯用技巧。 这类模式一般只能在一种 ...
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2021-03-03 11:49:38
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前言 设计模式最初并非出于软件设计中,而是用于建筑领域的设计中。1995年,四位作者将建筑设计的基本模式融合到软件开发中,合作出版了《设计模式:可复用的面向对象软件的基础》,一共收录了23个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。所以这四位作者在软件开发领域耦以四人帮(Ga ...
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2021-02-24 13:18:20
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在现代分布式系统中被广泛使用的一个设计模式的例子就是三层系统模式。三层模式对很多类型的系统都是很合适的,可以分散用户处理需求,存储和检索大量数据,如科学研究,银行,电子商务和跨领域的预订系统。 三层系统的架构模式 第一层通常指前端或者客户层,包含访问系统服务所需的功能,通常由人来访问,因此前端包含系 ...
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2021-02-10 12:52:34
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UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可 ...
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2021-01-29 12:00:42
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集合: 保存多个的引用对象 Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系 集合的遍历: 使用iterato()方法: iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素 所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterat ...
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编程语言 时间:
2021-01-26 12:40:27
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Android 设计模式的六大原则 前言 记录一下Android设计模式的六大原则,大家以后写代码就可以按照这六大原则来构建代码的框架。 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:一个类应只包含单一的职责 一个类职责过大的话,首先引起的问题就是 ...
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2021-01-19 12:14:40
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大家好,我们的git专题已经更新结束了,所以开始继续给大家写一点设计模式的内容。 今天给大家介绍的设计模式非常简单,叫做iterator,也就是迭代器模式。迭代器是Python语言当中一个非常重要的内容,借助迭代器我们可以很方便地实现很多复杂的功能。在深度学习当中,数据的获取往往也是通过迭代器实现的 ...
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编程语言 时间:
2021-01-06 12:00:09
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一.前言 在这次的高级软件工程课程中,我学会了什么是软件:软件的基本构成元素、软件的基本结构、软件中的一些特殊机制和软件的内在特性。软件设计模式:设计模式涉及的基本概念、设计模式的分类、常用的设计模式和设计模式背后的设计原则。常用的软件架构:MVC,MVVM等。软件架构的描述方法:分解视图Decom ...
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2021-01-02 11:09:03
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