在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用, ...
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2017-03-10 14:59:37
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作者:佚名 作者:佚名 IE6/7并不支持CSS3的属性,IE8也不能很好的支持CSS3。如何让IE 6/7/8支持border-radius (rounded),box-shadow ( shadow),text-shadow等这些属性呢?这里介绍一个通过htc脚本实现这些属性的方法 首先下载ie ...
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2017-03-05 16:26:56
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Khronos集团在今天早些时候宣布了开放VR/AR标准委员会——OpenXR工作组。这一组织也将会由世界领头羊VR/AR公司的代表组成。 而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、valve、unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。 ...
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2017-02-28 13:24:59
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堆排序的时间复杂度是O(nlgn),与归并排序一样,但它又与插入排序一样具有空间原址性:任何时候都只需要常数个额外的元素空间存储临时数据。 什么是堆?一般堆用数组存储,表现出近似完全二叉树形式,树上的每一个结点对应数组中的一个元素。除了最底层外,该树是完全充满的且从左至右填充。 maxHeapify ...
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2017-02-20 22:34:59
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2016 年是 VR 产业的元年,谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook 等国际巨头与国内众多硬件厂商与互联网巨头、创业者相继入局 VR 领域,国内 VR 产业如野草般疯狂野蛮生长。到了今天,VR 产业的发展现状已经让人相当忧心。 根据日前 SuperData 联手 Unity 发表了一份关于 ...
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2017-02-18 17:00:02
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text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果。随着HTML5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍。 基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor ...
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2017-02-11 23:42:37
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参考:http://blog.csdn.net/gaugamela/article/details/52981984
在Android M中,Google就引入了Doze模式。它定义了一种全...
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2017-02-09 17:44:44
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上周做过Unity录音,(不知道的可以到网上查找一下,代码挺多的),不过只能录制麦克风的声音,项目需要同时录制背景音和麦克风传进去的声音,经过探索,现已可以录制: 首先需要知道,即使用电脑录音,想录制电脑声音,也需要把立体声混音设置成默认值,如图: 然后我们只需把HTC VIVE设置一下即可(设置录 ...
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2017-02-04 19:53:38
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机器学习算法之决策树 什么是决策树 决策树(Decision Tree)是一种简单但是广泛使用的分类器。通过训练数据构建决策树,可以高效的对未知的数据进行分类。决策数有两大优点:1)决策树模型可以读性好,具有描述性,有助于人工分析;2)效率高,决策树只需要一次构建,反复使用,每一次预测的最大计算次数 ...
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2017-02-03 12:20:56
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