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搜索关键字:内存碎片    ( 257个结果
【转载】内存碎片
内存碎片编辑 内存碎片分为:内部碎片和外部碎片 内部碎片 内部碎片就是已经被分配出去(能明确指出属于哪个进程)却不能被利用的内存空间; 内部碎片是处于区域内部或页面内部的存储块。占有这些区域或页面的进程...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 14:34:02    阅读次数:188
Redis性能问题排查解决手册(七)
性能相关的数据指标 内存使用率used_memory 命令处理总数total_commands_processed 延迟时间 内存碎片率 回收key
分类:其他好文   时间:2015-08-19 09:19:24    阅读次数:183
GC垃圾收集算法
GC判断对象是否存活算法 1> 引用计数算法 2> 根搜索算法(GC Root) GC垃圾收集算法 1> 标记清除算法(Mark-Sweep):分为标记和清除两个阶段,首先标记出可以回收的对象,标记完后统一回收。缺点如下:     a) 效率低:标记和清除过程效率都不高;     b) 空间问题:清除之后产生大量不连续的内存碎片。 ...
分类:编程语言   时间:2015-08-09 17:09:36    阅读次数:114
MC的内存管理和删除机制
先看一下,什么叫做内存的碎片化:1 如果用c语言直接 malloc,free 来向操作系统申请和释放内存时,2 在不断的申请和释放过程中,形成了一些很小的内存片断,无法再利用.3 这种空闲,但无法利用内存的现象,---称为内存的碎片化.因此,为了解决这个内存碎片化带来的浪费,那MC采用的是slab ...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 19:46:56    阅读次数:204
Java虚拟机垃圾回收算法
1、标记清除算法:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。缺点是效率问题和产生大量不连续的内存碎片,导致程序后期需要分配大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前出发另一次垃圾收集动作。 2、复制算法:将可用内存划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。 3、标记整理...
分类:编程语言   时间:2015-07-31 22:04:39    阅读次数:170
Java虚拟机垃圾收集器
垃圾收集器用到的垃圾收集算法标记-清除(Mark-Sweep)算法:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。它主要有两个缺点:一个是效率问题,标记和清楚过程的效率都不高;另外一个是空间问题,标记清楚后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够连续的内存空间而不得不提前出发另一次垃圾收集动作。执行过程如下图所示...
分类:编程语言   时间:2015-07-27 23:02:17    阅读次数:172
程序的堆区和栈区
关于进程的内存的分配参考博文:http://blog.csdn.net/hongchangfirst/article/details/6917829这里主要说说堆区和栈区的区别:1.堆区是程序里动态分配的内容,堆区的内存容量大,使用灵活,分别后要自行回收 容易产生内存碎片。2.栈区主要是存储函数的局...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 18:32:41    阅读次数:119
memcached全面剖析–2. 理解memcached的内存存储
Slab Allocation机制:整理内存以便重复使用最近的memcached默认情况下采用了名为Slab Allocator的机制分配、管理内存。 在该机制出现以前,内存的分配是通过对所有记录简单地进行malloc和free来进行的。 但是,这种方式会导致内存碎片,加重操作系统内存管理器的负担,...
分类:系统相关   时间:2015-07-26 00:20:06    阅读次数:227
《STL源码剖析》空间配置器
空间配置器(allocator) 空间配置器按我的理解就是C++ STL进行内存管理的组件(包括内存的申请和释放);当然,不只是内存,还可以向硬盘申请空间; 我主要看了内存的配置与释放(这里“配置”就应该是“申请”的意思)。STL对此设计的哲学主要包括以下四个方面: 1、向系统堆空间申请内存空间 2、考虑了多线程的情况下的申请; 3、考虑内存不足的应变措施; 4、考虑过多“小型区块”的内存碎片的问...
分类:其他好文   时间:2015-07-19 10:12:24    阅读次数:123
Flyweight模式
在开发时,如果创建很多对象,就会造成很大的内存开销,特别是大量轻量级(细粒度)的对象,还会造成内存碎片。Flyweight模式就是运用共享技术,有效支持大量细粒度对象的设计模式。...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 20:27:33    阅读次数:106
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