在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为 -1 表示不限定帧率。一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。...
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编程语言 时间:
2015-06-26 11:11:34
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用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡。显示帧率来看,最高到30。原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30。可以通过Application.targetFrameRate=60;改成最高60。注意这个设置对编辑器无效。参考:http://answers....
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编程语言 时间:
2015-06-23 13:23:21
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http://gt.tencent.com/docs/a/2.1/GTAndroidQuickStart.pdfSummary 安装 GT(GT.apk)后,不需要连接 PC 和在被测应用中插入代码,即可 通过 GT 快速方便地进行基本性能测试。 GT 支持获取手机整机的:CPU,内存,帧率(FPS...
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2015-06-23 11:36:27
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在编译 SWF 文件时,应为影片设置特定的帧速率。在 CPU 速率较低的受限环境中,帧速率有时会在播放过程中降低。为了保留用户可以接受的帧速率,运行时会跳过某些帧的呈现。跳过某些帧的呈现可以防止帧速率降低到可接受的值以下。注:在这种情况下,运行时不会跳过某些帧,只是跳过某些帧中内容的呈现。仍然会执行...
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2015-06-17 10:59:54
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游戏运行时候会不断按照游戏逻辑规则重新绘图,反复处理用户输入、处理定时事件、绘图,直到游戏结束。 Cocos2d-x引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。抄录Cocos2d-x高级教...
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2015-05-29 21:37:55
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作为一个即将步入游戏行业的新人,手写经典小游戏是必备技能哦。
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由于录屏软件的问题,颜色和帧率与实际有所出入,不过不影响。
步骤
1 新建工程
建一个基类为QWidget的QT gui工程,实际过程中所有gui代码包括界面布局都是手巧的,所以其实不需要简历ui文件。
2 定义游戏数据结构
游戏场景和方块都用二维数组存储,有方块的存1,无方块的存...
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2015-05-25 11:33:07
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测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6我知道,iPhone4已经是要被淘汰的东西了~~这样才能测出效果嘛。PS:pc上浏览器看到的效果和手机浏览器看到的效果差距很大,不仅仅是帧率~~还有渲染的节点数!首先,手机浏览器上性能还是比...
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Web程序 时间:
2015-05-23 21:18:50
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Qiniu 七牛问题解答非常多人会用到七牛视频转码问题,要将视频转码成适用于各种终端的视频,也有的用户对转码服务的码率,帧率,分辨率等理解不多。不知道该怎样设置这些參数。以下我给大家科普一下。问题解决方式1,我们在七牛后台提供了各种转码的有用參数。大家能够看下:假设你想要查看上面图片...
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移动开发 时间:
2015-05-19 22:15:07
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视频一秒都多少帧人眼能识别的最低帧数是24帧/秒,就是说画面每秒钟变换24次以上人眼才会觉得连贯,低于24帧/秒就会觉得有停顿感。普通的监控视频画面质量都不高,所以一般24帧/秒左右 fps:每秒帧数,帧率(frames per second)视频里面有个参数叫“fps”,有多少“fps”基本上每秒...
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其他好文 时间:
2015-05-14 11:29:05
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流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
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编程语言 时间:
2015-05-13 00:44:08
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136