体系结构设计者在设计第一个作品时比较精简和干练。在第一次设计时,并清除自己做什么,因此比较小心谨慎。第二个作品是最危险的一个作品,此时他会对第一个作品做修饰和润色,以及把第一次设计的边缘性设计思想都用在第二个作品,结果导致设计过头。 最初的Web很简单,只是有几个简单的Html页面组成,实现信息共享...
分类:
Web程序 时间:
2015-04-12 22:35:07
阅读次数:
323
图象的边缘是指图象局部区域亮度变化显著的部分,该区域的灰度剖面一般可以看作是一个阶跃,既从一个灰度值在很小的缓冲区域内急剧变化到另一个灰度相差较大的灰度值。图象的边缘部分集中了图象的大部分信息,图象边缘的确定与提取对于整个图象场景的识别与理解是非常重要的,同时也是图象分割所依赖的重要特征,边缘...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-12 20:50:36
阅读次数:
179
//设置边缘弯曲角度
label.layer.cornerRadius = 5;
label.clipsToBounds = YES;(iOS7以后需要设置)...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-10 22:28:46
阅读次数:
151
1、DIV-Padding理解:一直以来对div中的padding属性,一直不理解,使用最多的也就是margin,padding是div的内空间的相对距离,margin是div的外部相对位置,如果用一个箱子来标识div,那么padding就是从箱子的边缘到箱子内部需要隔离的距离,而margin这是箱...
分类:
Web程序 时间:
2015-04-10 20:08:30
阅读次数:
166
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lsh_2013
1 引言
数字图像的边缘检测是图像分割、目标识别、区域形状提取等图像处理领域的重要基础。在进行图像理解和分析时,第一步往往是边缘检测。目前边缘检测已经成为机器视觉领域最活跃的课题之一,其研究具有非常重要的理论意义和实际应用价值。传统的边缘检测方法的检测精度最高只能达到一个像素级,但是,随着科学技术的飞速发展,工业检...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-10 18:01:44
阅读次数:
276
外轮廓渲染方式我这里所要介绍的外轮廓是使用模糊后处理实现的,不涉及到边缘查找或是顶点扩展这些,简单的说这种方式渲染外轮廓总共分三步:
1.用单色渲染目标物体到RT1上
2.对该RT1进行模糊处理得到RT2
3.合并RT1与RT2到主颜色缓存中...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-10 11:25:50
阅读次数:
569
对其基准线android:layout_alignBaseline="@id/......." 2. android:layout_alignParentLeft 与父控件的左边缘对齐(子控件在父控件内部) android:layout_alignParentRight android:layout...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-10 11:05:40
阅读次数:
109
相对布局是通过指定当前控件与兄弟控件或者是父控件之间的相对位置,从而达到控制控件位置的目的先看第一组属性android:layout_toLeftOfandroid:layout_toRightOf 将当前控件的左边缘对其id所指定控件的右边缘对齐android:layout_belowandroi...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-09 21:27:22
阅读次数:
104
2.1 Decision Tree Marginalization现在决策树边缘化的基本过程已经了解了简单叙述一下:这个决策树是HMM合成的决策树给定的triphone标注是:r-ih+z然后,根据给定的triphone标注,利用当前的语音合成的模型,去推理得到语音识别的模型对给定的triphone...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-09 00:45:56
阅读次数:
179