HashMap的指定初始容量的构造函数: 初始容量是根据参数 initialCapacity,求出 大于等于 initialCapacity 的最小的 2的N次方。 容量是2的N次方的原因,可参见 http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/06/03 ...
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2016-10-21 19:36:24
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<!DOCTYPE html><html> <head> <title>浏览器对象</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> <!--创建对 ...
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2016-10-21 19:17:35
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创建Component: 创建Actor Component: 仅多了一步SetChildActorClass ...
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2016-10-20 11:38:49
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VTk通过数据流实现变信息为图形数据的。 数据流一般为:source—filter——mapper——actor——render——renderwindow——interactor。 要理解工作原理,首先明确几个类型: 1.vtkSource(数据源) 这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的 ...
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2016-10-13 11:29:27
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Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。 常用构造方法: Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小 Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定 ...
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2016-10-07 18:16:50
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演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承。 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点。它本身具有位置(postion)、边界矩形(类似Retangle)、锚点(origin)、缩放比例(scale)、旋转(rotation)、颜色(color)等 ...
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2016-10-03 14:52:02
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蓝图用户指南 由于蓝图就是个可视化的脚本系统,那么一个程序语言中的基本概念也就都存在。下面我们简单来介绍下蓝图中的一些基本概念。 变量 概述 Variables(变量) 是存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。这些用户界面 内部访问,或者通过设置使得可以在外部进行访问, 以便应 ...
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2016-09-30 02:10:47
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e1e357d0102wau9.html 1.bus工程实现通过service实现aidl实体类 2.actor工程通过发起bindservice,根据action去启动远程(跨进程的)bus上的aidl。 那么问题来了,我们知道 ...
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2016-09-29 15:37:42
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前面四篇已经涵盖了skynet的c层核心,剩下的timer,socket模块本身和actor模型没什么关系,且比较独立,最后再看吧。光用skynet的c接口,是很难在这上面写业务逻辑的,所以要找一种更爽快的方式来使用。官方推荐的是lua,利用lua的协程对skynet的消息分发做了封装,使得acto ...
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Web程序 时间:
2016-09-26 21:35:21
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。 2 ...
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2016-09-17 10:33:34
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