Libgdx之GroupGroup可以说Libgdx中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
Group的坐标是从左下角开始的,如果将设置Group.setPosition(0,0) 那么就是从屏幕左下角开始。...
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2016-06-12 03:22:04
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Button 即按钮,在游戏界面中最常用的元素之一。Button具有3中状态: pressed, unpressed, checked。点击Button按钮时, checked状态触发。 同样Button也是一个Table,可以当做承装其它Actor的容器。Button的preferred size由背景图片和里面的装载的演员决定的。点击Button时ChangeEvent事件被触发...
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2016-06-12 02:59:31
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Libgdx提供了窗口类(Window)让开发者对用户进行提示,或者进行一些输入操作。
Window可以点击标题进行拖动,也可以设置为Modal模式。preferred size是由标题文字和里面装载的Actor共同决定的,当调用pack方法时会重新计算大小。
Dialog extends Window, Dialog是一个模式窗口(Modal Window)...
原文链接:http://blog.jeoygin.org/archives/477 Actor这个模型由Carl Hewitt在1973年提出,Gul Agha在1986年发表技术报告“Actors: A Model of Concurrent Computation in Distributed ...
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2016-06-06 23:26:20
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上一篇文章我们探讨了基于定时任务的周期性检查点触发机制以及基于Akka的actor模型的消息驱动协同机制。这篇文章我们将探讨Zookeeper在Flink的Fault Tolerance所起到的作用。其实,Flink引入Zookeeper的目的主要是让JobManager实现高可用(leader选举)。...
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2016-06-03 19:24:54
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这周学习了用Rational Rose 2003建模工具画,用例图、类图、序列图和状态图。 用例图定义:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图称为用例图。 用例图(User Case)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈 ...
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2016-06-02 21:50:54
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如何根据需求,完整的做出一个系统(之一) 一、询问需求 1.借还图书; 2.还书逾期处理 4.图书遗失处理 6.图书查找 7.图书楼成分布 二、根据需求画流程图 1.用例图:所有程序的开端 2分析 2.1 那些使用者: Actor:图书的管理员和借书的学生 2.2 那些事件: case:借书,还书, ...
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2016-06-01 12:59:56
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继续Flink Fault Tolerance机制剖析。上一篇文章我们结合代码讲解了Flink中检查点是如何应用的(如何根据快照做失败恢复,以及检查点被应用的场景),这篇我们来谈谈检查点的触发机制以及基于Actor的消息驱动的协同机制。...
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2016-05-30 14:48:00
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用例图:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系、系统边界构成的用于描述系统功能的静态视图。...
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2016-05-12 21:18:33
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Spark的Rpct模块的学习Spark的Rpc模块是1.x重构出来可,以前的代码中大量使用了akka的类,为了把akka从项目的依赖中移除,所有添加了该模块。先看下该模块的几个主要的类 使用EA把该模块所有的类都添加进来了 要看懂该模块还是要先了解akka, akka有Actor和ActorRef... ...
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2016-05-08 21:13:48
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