1.修改刷怪函数返回怪物列表 用于对刷出的怪物进行控制。兼容之前的代码 无需改动 。注意TList 需要在uses 内加入 Classes;使用 TActor(List[i]) 强转为Actor即可procedure MonGen(const AMap, AMonName: String; AMon ...
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2016-08-09 02:01:44
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packagecom.dtspark.scala.basicsimportscala.actors.Actor/***Scala多线程实战*1:开发环境:ScalaIDE(版本为:2.11.8)集成开发环境*2:引用jar包:scala-actors.jar,scala-actors-migration.jar*3:该实例使用Scala模式匹配以及Scala多线程使用技术* Scala多线程并发调用方..
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2016-08-08 01:02:56
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。 2 ...
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2016-07-21 17:49:17
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只要按照BlueprintFunctionLibrary的那个模板做就好了,把用编辑器生成的代码复制到插件对应的目录 之后需要注意做以下修改 1、H文件中的 GENERATED_UCLASS_BODY()和UCLASS()是需要的 2、H文件中需要#include "Engine.h" 3、#inc ...
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2016-07-17 10:53:18
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转载自UDN: ?Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、 Trash.StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(编辑器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。 ActorX - 是一个导出插件, ...
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2016-07-11 17:00:57
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输入DStreams表示从数据源获取的原始数据流。Spark Streaming拥有两类数据源
(1)基本源(Basic sources):这些源在StreamingContext API中直接可用。例如文件系统、套接字连接、
Akka的actor等。
(2)高级源(Advanced sources):这些源包括Kafka,Flume,Kinesis,Twitter等等。
1、基本数据...
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2016-07-06 10:24:06
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1、 cast 强制类型转换 2、GetOwner函数的作用 3、break函数 把一个向量分解为三个float的变量 4、make函数 把3个float型的变量合成一个Vector的变量 5、射线的功能函数 6、Actor Has Tag 7、序列 8、组件的显示隐藏 9、绘制线 10、GetWo ...
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2016-07-01 18:04:38
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本节主要内容停止运行Typed Actor当Typed Actor不再需要时要将其停止,有3种方法停止Typed Actor的运行:
(1)通过system.shutdown()停止ActorSystem中所有的Typed Actor;
(2)调用TypedActor(system).stop(mySquarer)停止指定的Typed Actor;
(3)调用Typed...
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2016-06-28 13:14:05
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主要内容:
1. Typed Actor定义
2. Typed Actor创建
3. 消息发送1. Typed Actor定义Akka中的Typed Actor是Active Objects设计模式的实现,Active Objects模式将方法的执行和方法的调用进行解耦合,从而为程序引入并发性。Typed Actor由公用的接口和对应实现两部分构成,其后面深层次的实现使用的是代理模式,即通过使...
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2016-06-28 13:13:43
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版本号为:0518 1.添加TActor.M ove(地图号,X,Y) 函数用于对Actor的移动位置移动 (X,Y可以不填 不填就是随机在地图号移动,否则就是定点传送) 2.添加变身系统 添加GM命令 @ChangeToMonster(怪物名称,时间(秒) 0 则为永久) 可进行变身。3.脚本添加 ...
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2016-06-24 18:49:30
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