【Binormal - 副法线】 Binormal是垂直于Normal、Tangent平面的直线。Normal、Binormal、Tangent三条线构成一个坐标系。参考:http://202.113.29.3/nankaisource/graphics/differential%20geomet....
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2014-09-19 20:56:35
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cocos2d-xOpenGL坐标系绝对坐标系相对坐标系屏幕坐标系目录(?)[+]原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12830971cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平...
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2014-09-17 13:25:22
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一直以来,总有很多朋友针对地理坐标系、大地坐标系这两个概念吃不透。近日,在网上看到一篇文章介绍它们,非常喜欢。所以在此转发一下,希望能够对制图的朋友们有所帮助。 地理坐标:为球面坐标。参考平面地是椭球面,坐标单位:经纬度 大地坐标:为平面坐标。参考平面地是水平面,坐标单位:米、千米等 地理坐标转换到...
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2014-09-17 13:23:52
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各地图坐标系转换;
WGS84坐标系:即地球坐标系,国际上通用的坐标系。设备一般包含GPS芯片或者北斗芯片获取的经纬度为WGS84地理坐标系,谷歌地图采用的是WGS84地理坐标系(中国范围除外); GCJ02坐标系:即火星坐标系,是由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。...
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2014-09-16 17:25:21
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http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕...
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2014-09-16 15:37:30
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原文:http://blog.csdn.net/u010696366/article/details/8941938PCL Registration APIRegistration:不断调整,把不同角度的3D点数据整合到一个完整的模型中。它的目的在于在一个全局坐标系下找到不同视角的定位与定向(两个视...
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2014-09-14 17:59:27
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给出经纬度,算球面距和圆弧的弦长
我的做法:
设好三维坐标系,利用投影算出两点坐标
利用余弦定理算出圆弧对应圆心角,再算出球面距
我的代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespac...
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2014-09-09 13:30:28
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所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距离,然后跟随角色进行移动。...
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2014-09-09 12:39:18
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在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我....
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2014-09-09 11:52:18
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