光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f...
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2015-01-09 23:44:17
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上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太空步,一步两步一步两步 一步一步似爪牙似魔鬼的步伐......摩擦摩擦在这光滑的地上摩擦摩擦我们打开安装路劲:\quick-3.3rc1\docs\api下面的transition.html,这次我们就用文档介绍的函...
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2015-01-09 23:42:55
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上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面...
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2015-01-09 23:38:01
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#include #include #include using namespace std;#define mod 1003int quick_power(int a, int b){ if(a == 0) return 0; int ret = 1; while(b) {...
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2015-01-09 20:48:56
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题解:
首先我们考虑每次都做一遍树形DP(树形DP自己脑补去,随便乱搞就过了)。
显然这是TLE无疑的。
所以可以利用LCA单调性构建虚树。
思想:
我们发现每次树形DP有很多点用不到,但是却需要被扫过,让他们见鬼去吧!
实现:
我们只对每次扫的图插入本次询问需要的节点,以及它们的LCA。
这样询问了m个点,虚树就至多只需要2m个点(so quick)。
而插入顺...
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2015-01-09 17:30:49
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最近开始学习Quick,网上这方面资料真的很少,而且版本还是2.x的版本,好多人喜欢用2.x的版本,对与我来说,喜欢尝试新东西,比如当年wp8系统才出来,我就入坑了(当时这系统要啥啥没有。还好发展至今,比以前好了很多了,这算是自我安慰吧。Σ( ° △ °|||)︴),既然有新版本,那就从新版本开始吧...
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2015-01-09 14:13:50
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好的,项目建好了,运行了看了效果,连cocos2dx那么经典的背景图都没了,不行,我们来修改他们。到我们创建项目路径查看四个文件夹加一个json文件第二个res文件夹就是我们放资源的地方第四个scr文件夹就是我们lua脚本的存放位置看看这个配置json文件里面有是什么真是我们模拟器的配置信息(你这他...
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2015-01-09 14:13:14
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打开player,我们点击【新建项目】看到第一个输入框是输入我们项目路径第二个输入包的名字(com.公司名.gamges.项目名称)ok,填写完毕,右下角创建项目吧.........................控制台输出结束,我们发现Create Project按钮变成Open了。点击open,...
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2015-01-09 14:04:29
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将自己写的一段代码贴上来,抽取的是业务逻辑层,结构比较完整,我将太具体的东西都删除掉了。里面有tableview,帧动画,替换精灵图片,获取系统时间。
local CalWinRateScene = class("CalWinRateScene", function()
return display.newScene("CalWinRat...
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2015-01-08 22:52:36
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#include
#include
using namespace std;
const int m=100; //定义常量m
class BankStore
{
private:
int banknumber; //银行账号
char name[20]; //人名
double inputprice; //存入金额
int income; //收入金额
int charge;...
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2015-01-08 22:50:51
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