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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
ios中关于对锚点的理解
锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。 今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。 看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像: cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。 在coc...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:38:43    阅读次数:308
数学图形之双曲抛物面
双曲抛物面又称马鞍面,它在笛卡儿坐标系中的方程为:其中x、y、z是平面直角坐标系三个坐标轴方向上的变量,a、b是常数。本文将展示几种生成双曲抛物面算法和切图.使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,该软件免费开源.QQ交流群: 367752815(1)vertice...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 12:59:02    阅读次数:255
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 可以查看如下文章进行了解:   我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 09:16:53    阅读次数:234
分享一道数列证明题
两个整数数列a1,a2,…和b1,b2,….满足方程(an-an-1)(an-an-2)+(bn-bn-1)(bn-bn-2)=0,其中n=3,4,…。证明存在正整数k使得ak=ak+2014.[解]设在平面直角坐标系下Pn(an,bn)将(an-an-1)(an-an-2)+(bn-bn-1)(b...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 19:43:00    阅读次数:198
Occupy Cities
hdu4606:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4606题意:在一个二维坐标系中,有n个城市,坐标给出来了,然后有p个士兵要去占领这n个城市,但是路上有m个路障,都是线段,士兵不能越过路障前进。每个士兵都有相同容量大小的一个干粮袋,每到一个城市他就...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 23:39:59    阅读次数:266
POJ 1870 Bee Breeding
这种烂题我再也不想见到了!! 比模拟题还讨厌!! 题目大意: 根据题目给出的各个数的位置,求某两个数之间的位置。 解题思路: 由给出的位置可以找到一个规律,二维的六个象限的坐标系,计算坐标然后计算距离就行。 下面是代码: #include #include #include #include #include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 22:39:47    阅读次数:245
四元数和欧拉角,轴角对之间的相互转化
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: ...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:02:36    阅读次数:279
Unity3D的基础概括1
坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。 世界坐标(World Space): 相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:09:06    阅读次数:374
顶点着色器详解 (Vertex Shaders)
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CP...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:17:35    阅读次数:414
HDU 4941 Magical Forest(离散化)
HDU 4941 Magical Forest 题目链接 题意:给定一些点,点有值,现在3种操作交换行,列,询问某个点值 思路:这是签到题,坐标系很大,所以把坐标离散化储存,每次交换的时候只要把相应的行列坐标交换即可,查询就在交换过的上面查就可以了 代码: #include #include #include #include using namespace ...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 01:14:54    阅读次数:190
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