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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
坐标系与基本图元(5)
坐标系与基本图元(5)使用索引缓冲区绘制图形当绘制一个比较复杂的图形时,需要使用许多相互邻接的三角形。如果为每个三角形准备三个顶点数据,显然有许多数据是重复的,这样会浪费大量的内存和系统带宽。为了解决这一问题,可以先创建一个顶点缓冲区,将不重复的顶点数据写入顶点缓冲区,然后创建一个顶点索引缓冲区(i...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:17:23    阅读次数:211
坐标系与基本图元(4)
坐标系与基本图元(4)各种基本图元的绘制上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:15:03    阅读次数:312
Leetcode 贪心 container with most water
题意:二维坐标系里有 n 个点 (i, ai), ai >= 0,从 (i, ai)到(i, 0)划竖线,共有 n 条竖线。 找出两条竖线,使得它们构成的矩形的面积最大,矩形的高取决于最短的竖线。 思路:贪心 从首尾两个下标head 和trail 处开始扫描,用一个变量 maxArea 保持当前最大的矩形面积。 如果head 指向的竖线短于 trail 的,则右移 head 否则左移 trail 计算面积,更新 maxArea 复杂度:时间O(n),空间O(1) int maxArea(vector<in...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 16:27:49    阅读次数:223
cocos2dx坐标系介绍
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 21:27:18    阅读次数:299
ArcGIS中经纬度数据转空间数据
已有这样一批数据,后缀为.txt 或者.csv 。现需要将其转化为空间数据。转换过程:打开ArcMap选择file——>Add Data——>Add XY Data设置经纬度对应的字段及坐标系统结果
分类:其他好文   时间:2014-08-29 18:14:48    阅读次数:205
hdu4772 坐标旋转
俩个n*n牌,问旋转0,90,180,270,时候重叠在一起一样的数最多的情况。 坐标旋转一下即可,推一下旋转公式: 如90度,回忆在坐标系中,(x,y)关于(0,0)旋转90为(-y,x),若关于(a,b),则坐标转移,把(a,b)看错原点(x-a,y-b)->(b-y,x-a),再坐标系转换回来:(b+a-y,x).在数组坐标中类似可推: #include using namespace...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 22:01:08    阅读次数:223
uva 10869 - Brownie Points II(树状数组)
题目链接:uva 10869 - Brownie Points II 题目大意:给定若干点,第一个人选中一个存在点的横坐标,第二个人选中该横坐标上的一点,以该点作原点建立坐标系,一、三象限的点属于第一个人,二、四象限属于第二个人,坐标轴上的不属于任何人。问说在第一个人获得点最多的情况下第二个人可能获得多少点。 解题思路:将所有点按照x坐标从小到大,y坐标从大到小排序,这样从左向右可以处...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 18:48:28    阅读次数:252
GetWindowRect() GetClientRect() ScreenToClient() MoveWindow()
CWnd.GetWindowRect参照坐标系:屏幕坐标系,原点为屏幕左上角(0,0)的位置功能:取得调用窗口CWnd在屏幕坐标系下的RECT坐标CWnd.GetClientRect参照坐标系:CWnd窗口的客户区坐标系,原点为客户区左上角(0,0)的位置功能:取得窗口在自己的客户区(不包括非客户区...
分类:Windows程序   时间:2014-08-27 12:45:57    阅读次数:250
计算机图形学学习笔记
当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 00:13:47    阅读次数:214
3D数学Keynote
【3D数学Keynote】1、(A*B)^T = B^T*A^T2、矩阵的每一行可以解释为坐标系的基向量。《3D数学基础》7.2.1节。3、为了将原坐标系转换到新坐标系,用它乘以一个矩阵。
分类:其他好文   时间:2014-08-26 22:39:16    阅读次数:354
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