Atlas是由 Qihoo 360公司Web平台部基础架构团队开发维护的一个基于MySQL协议的数据中间层项目。它在MySQL官方推出的MySQL-Proxy 0.8.2版本的基础上,修改了大量bug,添加了很多功能特性。目前该项目在360公司内部得到了广泛应用,很多MySQL业务已经接入了Atlas平台,每天承载的读写请求数达几十亿条。同时,有超过50家公司在生产环境中部署了Atlas,超过800人已加入了我们的开发者交流群,并且这些数字还在不断增加。
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2018-04-03 12:49:47
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NGUI做UI的话,有个功能很常用,比如:这样的一个界面,如果大图的话一个图集都放不下几张,这时为了省资源,美术会把这个图切9宫。不过这样依然很大,这时就会提出,如果这个图是左右相同的话,左右只出一半,另一半程序自己拼,上下相同只切上面,下面程序拼,上下左右相同的话出左上角,其余自己拼。像这个就会这么出图只出了左边。自己拼不仅蛋疼,更重要的是拼出来的界面会有黑边,并且在适配不同界面的时候黑边总是会
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2018-04-02 22:05:55
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一、Mongodb linux下安装(本人使用 ubuntu 17.10_desk) 1)下载mongodb社区办 官网网址:https://www.mongodb.com/download-center?jmp=nav#atlas 2)接着执行命令,将其解压到 本地目录文件下 3)移动到 /usr ...
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数据库 时间:
2018-03-31 20:41:04
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1、首先在场景中创建格子,用来存放物体的 2、为每一个格子设置标签为Item,建议只做一个格子,然后创建预制体就可以了,然后为每一个格子附加Box Collider组件,要用于检测嘛, 3、接下来就是创建要实例出来的功能物体了,建议只创建一个,然后做成预制体就可以了,后面通过通过修改贴图就行了,减少 ...
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2018-03-31 11:01:31
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1、直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider,不会的看我前面的博文就可以了。 2、这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: 第二种: ...
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2018-03-30 01:14:45
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Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏、侧边栏和功能栏(比如背包系统、任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI、DFGUI等 ...
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编程语言 时间:
2018-03-29 02:20:38
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无意中看到项目中 NGUI 节点和 unity 其它节点的摆放位置相同,但显示的大小差异却很大,所以产生了一些疑问,后来通过对比差异,研究源码解决了这些疑问。 ...
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2018-03-28 20:32:09
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CDScripts : MonoBehaviour { public int cd_time = 2; //技能的冷... ...
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2018-03-28 01:41:22
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一,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图 二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码, 综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法,这时我们就可以获取到其他脚本的对象,并且通过这个对象使用改 ...
准备环境 官方链接:https://github.com/Qihoo360/Atlas/wiki/Atlas%E7%9A%84%E5%AE%89%E8%A3%85 主从搭建:http://www.cnblogs.com/cypress/p/8610279.html 一、配置主从数据库访问连接 二、安 ...
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2018-03-22 19:33:39
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