这种交互方式运用MVC的设计模式,有一个简单的交互。 这是一种读取数据并分页。将所获取对象转换成Json格式 后台controller Ajax接口: public ActionResult 视图名称 (int p=1,int s=1,string keyword="") { JsonpResult ...
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2018-02-25 15:59:32
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问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了 ...
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2018-02-25 14:38:39
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一,anchors锚点 我们需要明白target目标的使用,这时是你下面使用left,right,bottom和top的距离,比如我们使用目标为UI Root,这个就是摄像机的视野,所以,我们使用anchors可以得到的结果是,如果,视野变小是,视野内的控件不会被遮盖,因为这时根据视野来定位,而如果 ...
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2018-02-21 23:04:08
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一,我们看看widget有什么属性,如下图: 二,Pivot是什么意思? 我们都知道在Untiy3D中有一个中央坐标点,而这个Pivot这个就是选择控件的某一个点与中央坐标点定位。 如下图区别: 当你更改定位的点时,该控件所在坐标随之发生改变,即使你没有移动该控件 三,Depth是什么? 当两个sp ...
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2018-02-21 22:17:43
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1,打开font maker 2,在font maker中创建选择动态字体 PS: 1,动态字体相对静态字体来说,动态字体比较消耗性能 2,静态字体是创建在图集中,这也是没那么消耗性能的原因 ...
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2018-02-21 11:42:05
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一,图集的添加和背景图的选择 图集的选择Atlas和背景图的选择Sprite 二,type的sliced切背景图的使用 当选择Sprite后的edit时,我们就可以设置当前背景图的边距,也有切图的意思,如下图, PS:如果你没有选择type:sliced这个属性,你选择切图是没有效果的,设置了bor ...
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2018-02-21 11:40:35
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一,我们可以给了label,sprite等添加button事件 我们先添加一个label在UI_Root上,然后选中该label,右键-Attach-Box Collider,添加,当你添加完了Box Collider,然后右键该label,你就可以右键-Attach-添加脚本,这里有各种各样的方法 ...
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2018-02-20 22:26:44
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下载地址https://github.com/Qihoo360/Atlas/releases 安装rpm包 rpm -ivh Atlas-2.2.1.el6.x86_64.rpm 程序目录在/usr/local/mysql-proxy/ 加密数据库密码: [root@local4 mysql-pro ...
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2018-02-20 13:25:50
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1,为什么调节字体大小时,字体大小没变化,我们需要调节两个地方,如下图框柱显示 调节font size和size才可以同时控制字体的大小 ...
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2018-02-18 21:56:16
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1,如果需要能在场景中右键添加NGUI的控件,我们需要做好下图两个框住的地方 第一个框可以使用键盘的W选中,或者鼠标点击 第二个框我们选中UIRoot然后保持它的脚本文件为打开状态,才可以使用右键添加NGUI控件的功能 ...
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2018-02-18 21:30:31
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