一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图: 二,看上图,我们发现UIInput有三个属性, ...
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2018-03-15 21:03:50
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简介 测试管理平台是贯穿测试整个生命周期的工具集合,它主要解决的是测试过程中团队协作的问题,比如缺陷管理、用例管理、测试任务管理等。 目前市面上比较流行的测试管理工具有QC、 Mantis、 BugZilla、TestLink、Redmine等。有开源软件,也有商业软件。这些软件的各自侧重点不同:比 ...
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移动开发 时间:
2018-03-15 15:15:27
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466
To prepare for PAT, the judge sometimes has to generate random passwords for the users. The problem is that there are always some confusing passwords ...
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2018-03-13 14:01:21
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一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半 ...
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2018-03-13 01:04:39
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现在的手游项目如果没个热更新迭代根本跟不上,特别是像我们项目做mmo的更是需要经常改动代码。而现在的项目一般会选择用lua的方式实现热更新不过我们项目由于历史原因没有使用,用的是另外一种方案在项目里的所有GameObject都不挂脚本(NGUI脚本就通过代码的方式挂上),自己写的脚本都不继承Mono并打成dll,然后通过一个启动脚本去打开这些dll。不过这样就有个问题,ios不能热更。。。不管怎么
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2018-03-11 00:12:26
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记录笔者使用NGUI时遇到的问题及解决方法 版本:NGUI v3.6.8 (Jul 13, 2014) (1)Box Collider不能调节大小 原因:Box Collider在游戏运行时会自适应大小。 解决方法:挂脚本获取Box Collider组件,手动更改Center属性和size属性 以下 ...
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2018-03-06 00:56:02
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明确问题: (1)什么时候需要使用分布式 ? (2)分布式的实现? (2)做分布式我们需要注意什么? 第一点: 首先我们来说说什么时候我们需要使用到分布式,当项目集成越来越多,越来越庞大,单一服务器性能(数据库)不能满足数据读写及时响应的时候。 在说分布式的实现之前我们先看看基本的一些优化处理方式( ...
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2018-03-02 14:43:28
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一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加toggle script,得到如下图结果 1,但是如果你没有给UIToggle 中的sprite属性绑定一个sprite,这时运行是没有效果的,这个sprite就是 ...
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2018-03-01 00:47:50
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一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加popup list script ,我们给popup list 的options 添加文字,这就是下拉框的值,得到如下图结果: default是当运行时默认选中的值 ...
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2018-03-01 00:42:47
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问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现问题,比对二个工程配置完全匹配…… 经过漫长的研究,发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI ...
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编程语言 时间:
2018-02-25 20:39:02
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