Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子 2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上 3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture Crea ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-15 13:58:21
阅读次数:
378
OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-15 13:40:53
阅读次数:
65
http.sys一般常见问题的解决 1)权限问题 必须使用管理员帐号登陆WINDOWS 2)端口已被其他程序绑定问题 换用其他端口 3)http.sys被禁用问题 可以按照如下步骤禁用http.sys: 1、net stop http 可以看到很多关联的服务 2、sc config httpstar ...
分类:
Web程序 时间:
2020-05-15 09:52:08
阅读次数:
87
PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-14 13:15:42
阅读次数:
70
1.多进程和多线程实现并发编程各自的优劣势是什么? 切换成本不一样,多进程的优势是一个进程挂了不会影响其他的进程,因为内存地址不一样,劣势是独立的地址空间通信比较复杂,一般使用socket编程,而多线程直接在内存中通信 2.协程为什么能实现更高的并发? 切换速度快,进程和线程上下文切换需要进入内核态 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-13 23:02:06
阅读次数:
107
1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-13 11:49:32
阅读次数:
126
总览 MySQL事务隔离级别 read uncommitted 读取未提交的数据 read committed 读取提交的数据 repeatable read 可重复读 serializable 串行化 常见问题 更新丢失————事务A的操作被事务B覆盖 脏读————事务A读取了事务B已经修改但尚未 ...
分类:
数据库 时间:
2020-05-11 18:44:02
阅读次数:
73
一、有哪些常见的Loader raw-loader:加载文件原始内容(utf-8) file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件 (处理图片和字体) url-loader:与 file-loader 类似,区别是用户可以设置一个阈值,大于阈值时返回其 ...
分类:
Web程序 时间:
2020-05-10 23:07:05
阅读次数:
118
dreamoon,知名中国台湾籍ACM选手,此为他的codeforces曲线: 关于中间突降的那段,还有个小故事: 当时dreamoon已经是世界上的顶级选手,甚至前一场的div1他排名第3!(当时cf的分制和现在不同,所以现在看起来只是个红名) 由于他没有拿到过div2的第一名,于是决定一直故意掉 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-10 21:39:21
阅读次数:
98
为何要压缩告警? 运维监控工具/平台,一般是通过配置固定阈值,达到阈值后自动触发/生成告警。如网络中断、闪断;系统升级更新;设备多监控内容多等情况下,更会产生海量告警。以下为告警管理常见问题: l 故障期间,告警风暴,手机/邮箱会被海量告警淹没; l 运维人员很难从海量告警从筛选出重要告警,容易忽略 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-10 21:38:05
阅读次数:
111