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搜索关键字:shader 常见问题    ( 4813个结果
Rsync服务常见问题汇总
1. rsync服务端开启的iptables防火墙 【客户端的错误】 No route to host 【错误演示过程】 [root@nfs01 tmp]# rsync -avz /etc/hosts rsync_backup@172.16.1.41::backup rsync: failed to ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 14:17:08    阅读次数:91
如何做到告警的智能降噪?
为何要压缩告警? 运维监控工具/平台,一般是通过配置固定阈值,达到阈值后自动触发/生成告警。如网络中断、闪断;系统升级更新;设备多监控内容多等情况下,更会产生海量告警。以下为告警管理常见问题: l 故障期间,告警风暴,手机/邮箱会被海量告警淹没; l 运维人员很难从海量告警从筛选出重要告警,容易忽略 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-08 18:03:38    阅读次数:69
zabbix常见问题
总结一下一天zabbix的问题,看看你是不是都碰到过。zabbix不难,麻烦再itemkeymacros
分类:其他好文   时间:2020-05-07 10:43:13    阅读次数:53
ITSM常见问题之:简单有效的 IT help desk 用户管理办法
克服用户管理中遇到的挑战,逐步建立有序的帮助台环境。假设组织的某个分支计划举办一期网络维护活动,暂定为纽约吧,那么应该只有纽约分支机构的用户才会收到有关计划内网络停机的通知。如果向整个组织(而不是各个分支中的用户)发布此公告,可能会造成不必要的混乱。另外,假设某些服务只针对少数用户,例如,对支付服务器、数据库、活动目录管理员权限等的访问,如果不将这些服务限制给指定用户,那么IT帮助台极有可能会收到
分类:其他好文   时间:2020-05-07 09:27:23    阅读次数:97
Unity插件ASE的之Template
为什么需要ASE模板 以开发一套角色Shader的过程为例: 开发基础版本, 满足基本功能 开发角色溶解, 褪色等基于基础版本Shader 基础版本迭代改代码 基于基础版本的Shader跟着迭代改代码 基础版本再次迭代改代码 基于基础版本的Shader再次跟着迭代改代码 ....... 以上过程可见... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 20:13:54    阅读次数:229
selenium - 用例失败后截图 - 常见问题(打开了多个浏览器页面)
修改前的代码,运行时会打开多个浏览器页面(因为运行一次webdriver.Chrome(),就会打开一个页面) 修改后的代码,将webdriver.Chrome()放在setUpClass()中,将浏览器驱动赋值给全局变量driver 1. 修改前代码: 2. 修改后代码: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 18:06:42    阅读次数:138
[原][译]关于osgEarth::VirtualProgram
英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html Shader Composition 着色器的合成系统 Shader Composition(介绍) osgEarth在其几种渲染模式中使用GLSL着色 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 15:29:34    阅读次数:118
c语言常见问题
[toc] 1. 书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。 编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。 2. 忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。 %是求余运算,得到a/b的整余数。整型 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 13:58:55    阅读次数:75
图中基于点的两大算法总结
图的最短路径&最小生成树的以点为中心思想的算法总结 在图的常见问题中,求最短路径和图的最小生成树问题最为常见。而关于这两种问题,有一种算法思想可以用几乎相同的代码解决两种不同的问题。 这种算法思想的基础基于点,分别对应了最短路径问题中的Dijkstra算法和最小生成树问题中的prim算法。 这种算法 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-05 00:44:07    阅读次数:64
在openGL里写一个Shader
1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 23:08:40    阅读次数:104
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