1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4 ...
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2017-12-08 01:32:42
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移动端阴影的实现有很多种方式,用shader实现个人觉得是比较省的方法。原理比较简单, 将模型的沿着y方向压扁,然后按照一个方向把zx做延伸,相当于多渲染一次模型,也多了一个dc 但是比起昂贵的实时阴影,还是相当省的。 阴影相当于一个平面,即使是这样,也可以适应稍有起伏的地形 代码如下: ...
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2017-12-03 20:59:45
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问题描述 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示 ...
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2017-12-03 13:53:23
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BZOJ 1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上 ...
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2017-12-02 17:49:07
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描述: 其实这个教程到处都是,我真正想做的是把模型分成N个等分,实现动态加载。但是在网上搜索了很久,也没有搜索 到合适的方法,要么就是不写清楚,舍不得把代码全部放出来。要么就是自带地形的切割,最想要的是,t4m 刷完后直 接将模型分成N分,所以只能苦逼的从最mesh最基础的开始学吧。 下一篇不吃不喝 ...
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2017-11-29 22:05:30
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在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面。单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度。同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度。绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图。选择贴图单击绘制 第五个按钮:放 ...
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2017-11-29 16:26:17
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最近在Skyline项目中使用TerraBuilder创建地形,由于地形比较大,分块下载卫星影像,然后再TerraBuilder中合并,由于合并、图形等等问题,导致创建处理出来的地形中存在严重的缝隙和黑边。 工具: TerraBuilder,TerraExplorer Pro(均为6.6.1版本) ...
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2017-11-18 14:56:31
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现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=3,M=4).有以下三种类型的道路 1:(x,y)<==>(x+1,y) ...
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2017-11-18 14:19:19
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统计查看文件以及筛选日志 1、*.log 日志文件中 统计独立ip的个数: awk '{print $1}' test.log | sort | uniq | wc -l 2、#查询访问最多的前10个ip awk '{print $1}' /access.log | sort | uniq -c | ...
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2017-11-17 23:33:07
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http://mt2.google.cn/vt/lyrs=y&scale=2&hl=zh-CN&gl=cn&x=6891&y=3040&z=13 //含标注http://mt2.google.cn/vt/lyrs=s&scale=2&hl=zh-CN&gl=cn&x=6891&y=3040&z=13 ...
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2017-11-12 11:17:53
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