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搜索关键字:地形建模 地形 真实地形建模 高精度低面数    ( 635个结果
(转)Unity 3D中的无限大地形的生成和调度
随着硬件性能的不断提高,游戏的地形变得越来越大也更加细节化了(增加了更有特点的地形,大片的草地,还添加了树木,水等物体。在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在RPG游戏中。 在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C... ...
分类:编程语言   时间:2017-09-23 20:08:18    阅读次数:501
ArcGIS Server地图服务发布
在ArcGIS Server应用过程中,为了提高地图的显示速度,我们在很多时候需要对一些数据量较大且更新不频繁的数据(如影像图、基础地形图等)进行数据切片。那么对于这些数据的应用,在切片之前我们需要进行一系列的切片规划。具体包括以下内容: 一、切片服务的名称编码规划 二、切片比例规划 为了使切片服务 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-14 14:58:28    阅读次数:135
BZOJ1001 [Beijing2006]狼抓兔子
1. Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x ...
分类:其他好文   时间:2017-09-13 20:15:32    阅读次数:166
关于地形altas的处理
前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 20:47:09    阅读次数:165
栅格那点儿事(一)---Raster是个啥子东西
Raster是个啥子东西 现如今,不仅是在遥感应用中能看到花花绿绿的影像了,在GIS应用中也能随处看到她们的身影。在各种在线地图中,卫星影像作为底图与矢量的道路层叠加;高程DEM作为高程来源实现地形的山影效果。相信大家对影像这个词,应该一点儿也不感到陌生。 那么栅格呢?相对与我们熟悉的影像,这俩只是 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-10 22:54:49    阅读次数:242
A*算法
Dijkstra算法 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型的最短路径的算法,由荷兰计算机科学家迪杰斯特拉于1959年提出,用来求得从起始点到其他所有点最短路径。该算法采用了贪心的思想,每次都查找与该点距离最近的点,也因为这样,它不能用来解决存在负权边的图。解决的问题可描述为:在无向图 G=(V, ...
分类:编程语言   时间:2017-09-05 19:06:22    阅读次数:203
投影网格
投影网格算法可用于对水面或地形高度图进行视点相关的mesh生成,特点是: 1,只对高度图可见部分生成mesh。 2,screen space grid上采样点均匀分布,则projection grid上的采样点非均匀分布,自然实现了lod。 图示: 参考: http://blog.sina.com. ...
分类:其他好文   时间:2017-09-05 10:10:43    阅读次数:264
BZOJ1217: [HNOI2003]消防局的设立
1217: [HNOI2003]消防局的设立 Description 2020年,人类在火星上建立了一个庞大的基地群,总共有n个基地。起初为了节约材料,人类只修建了n-1条道路来连接这些基地,并且每两个基地都能够通过道路到达,所以所有的基地形成了一个巨大的树状结构。如果基地A到基地B至少要经过d条道 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-05 01:41:33    阅读次数:166
RQNOJ 328 炮兵阵地:状压dp
题目链接:https://www.rqnoj.cn/problem/328 题意: 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。 一个N*M的地图由N行M列组成(N≤100,M≤10),地图的每一格可能是山地(用'H' 表示),也可能是平原(用'P'表示),如下图。 在每一格平原地形上 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-01 09:54:30    阅读次数:172
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