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搜索关键字:地形建模 地形 真实地形建模 高精度低面数    ( 635个结果
画小范围高精度的地形图(SRTM和ASTERDEM)
参考seisman http://seisman.info/convert-geotiff-to-gmt.html 目的画**地区地形图特点小范围高精度试验数据两种(一)SRTM 3弧秒 90米 1 从网页下载http://srtm.csi.cgiar.org/SRT-ZIP/SRTM_V41/SR ...
分类:其他好文   时间:2017-08-29 20:33:15    阅读次数:202
【bzoj2132】圈地计划 网络流最小割
题目描述 最近房地产商GDOI(Group of Dumbbells Or Idiots)从NOI(Nuts Old Idiots)手中得到了一块开发土地。据了解,这块土地是一块矩形的区域,可以纵横划分为N×M块小区域。GDOI要求将这些区域分为商业区和工业区来开发。根据不同的地形环境,每块小区域建 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-26 11:29:26    阅读次数:159
BZOJ 1001: [BeiJing2006]狼抓兔子【最大流/SPFA+最小割,多解】
1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-22 18:42:29    阅读次数:146
[JLOI2013]地形生成
题目描述 最近IK正在做关于地形建模的工作。其中一个工作阶段就是把一些山排列成一行。每座山都有各不相同的标号和高度。为了遵从一些设计上的要求,每座山都设置了一个关键数字,要求对于每座山,比它高且排列在它前面的其它山的数目必须少于它的关键数字。 显然满足要求的排列会有很多个。 对于每一个可能的排列,I ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 00:26:37    阅读次数:125
关于缺氧(OxygenNotIncluded)的一些零碎想法
1、背景。 介绍过于简单,仅仅说“不知道为什么出现在星球地底”十分缺少游戏代入感。 个人想法:地球资源匮乏,人类无法继续生存,此时研究出了“随机星球跳跃”的科技,遂从全地球随机抽取人口样本数据,生成复制人随机投放到各个星球(解释每次随机生成地形不一样的原因),尝试建立新星球的前站,为未来人口迁徙做先 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 22:17:24    阅读次数:138
bzoj1001 [BeiJing2006]狼抓兔子
1001: [BeiJing2006]狼抓兔子 Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-18 23:44:22    阅读次数:294
ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)
载入完TIN数据后。须要在三维物体上描绘细节。即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理。将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Fl ...
分类:其他好文   时间:2017-08-17 14:32:36    阅读次数:161
bzoj 1001 狼抓兔子
Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x,y) ...
分类:其他好文   时间:2017-08-16 09:56:52    阅读次数:141
Unity的地形Splat图片
在Unity的地形编辑工具中指定了每张Splat图片的大小的偏移,均使用绝对坐标。 http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/52638716 unity地形之splatalpha研究 地形贴图导出更换与绘制 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-15 14:17:56    阅读次数:138
[NOI 2001]炮兵阵地
Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),也可能是平原(用“P”表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-14 21:16:45    阅读次数:218
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