Description 2020年,人类在火星上建立了一个庞大的基地群,总共有n个基地。起初为了节约材料,人类只修建了n-1条道路来连接这些基地,并且每两个基地都能够通过道路到达,所以所有的基地形成了一个巨大的树状结构。如果基地A到基地B至少要经过d条道路的话,我们称基地A到基地B的距离为d。由于火 ...
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2017-08-06 23:03:09
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4439: [Swerc2015]Landscaping Description FJ有一块N*M的矩形田地,有两种地形高地(用‘#’表示)和低地(用‘.’表示) FJ需要对每一行田地从左到右完整开收割机走到头,再对每一列从上到下完整走到头,如下图所示 对于一个4*4的田地,FJ需要走8次。 收割机 ...
一、刷草 1.草: 所谓的草,其实就是一张图片,竖着放在地上。 按住Shift键加左键点击,可以清空图片。 左键点击,可以把草地的图片添加到地形上。 另外:想看到你添加的草,必须要使相机非常靠近地面才可以!否则看不见。 2.选中状态下,就可以刷草了! 3.重中之重! 破解版的Unity,刷地形,可能 ...
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2017-08-02 13:57:23
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虽然地形已经有LOD和形变(morphing)来进行LOD的渐变,从而避免bump, 但是如果LOD级别过多,远处的高山就会严重丢失细节,比如变成尖尖的凸起,非常丑陋,这是morphing无法解决的。 解决一种方式是使用强制的固定LOD (fixed LOD),如果一个block的高度(maxH)或 ...
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2017-07-30 20:29:00
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Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T ...
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2017-07-29 15:19:34
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Navigation寻路导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类(相当于分层),以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径(不一定是视觉上最短可行路径)。例如,设置地面上有一滩沼泽,把该地形新建一个分类,并设置一个很高的消费,那么在正常情况下, ...
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2017-07-28 10:57:26
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第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果。其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置。说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始 ...
Unity的Terrain组件在【set the terrain height】分页下,height高度为0时,可理解为该地形的海平面高度,此时就不能地形下榻。把height调到100,点击【flatten】,然后就能做地形下榻,深坑的深度最多即可达到100. 学习资料: http://www.ma ...
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2017-07-26 10:49:20
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Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的, 而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x,y) ...
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2017-07-17 09:55:24
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