原题: ZOJ 3686http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3686这题本来是一个比较水的线段树,结果一个mark坑了我好几个小时。。哎。太弱。先DFS这棵树,树形结构转换为线性结构,每个节点有一个第一次遍历的时间...
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2014-07-08 00:46:56
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迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制。(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~)cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已。每次遇到由...
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2014-07-06 19:35:54
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在页游服务器这块很早之前一直没有认真考虑过,大部分是之前搭建好的,我只需要按照他原来的设计继续码代码就好了。 可是这次服务器重构的过程中,还是遇到了很多始料不及的问题。那么就按照踩过的坑,去一个个讲讲分析分析。 1:起初mysql的方案 起初的设计方案是这样,用一个RolePlayer 去...
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2014-07-06 17:16:19
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重新在百忙之中给大家写教程了 真的非常忙啊,4个汉化组=1个程序坑+1个润色坑+2个翻译坑。。。。。 所以本文第一句话就是: 这么简单的游戏要什么教程,不算LOADGAME,10分钟上手!有时间去汉化游戏去 人工3我研究一个晚上呢。 顺便说句,这个游戏的翻译也非常让我头痛,我会尽力给大家汉化,...
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2014-07-06 15:14:28
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先上两张图: 如此华丽的效果居然不能自动应用,果然我大天朝诸事不顺,人家Google就没那么多事……坑:设置完Stylish后,百度搜索页需要手动刷新一次才能显示效果。解决方法:安装TamperMonkey,添加 “Baidu x Stylis...
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2014-07-06 13:07:27
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最小生成树问题。
求最小生成树的最大边,没有坑点。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x7fffffff
#define eps 1e-6
using namespace std;...
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2014-07-06 11:58:51
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最小生成树问题。
Kruskal,如果已经有边就合并。
然后找最小。没有坑点。
G++ AC。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define INF 0x7fffffff
#define eps 1e-6
using n...
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2014-07-06 09:13:06
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3644
题意:给定n个点的一个多边形,一个圆的半径,判断圆是否可以放在多边形里,
由于圆形坐标没确定,所以采用模拟退火法来算,不断地减小步长,选取n个点,点在多边形内采用穿线法判断,
精度很坑爹,调了一下午精度,在wa与tle之间徘徊20+次,吐血AC。
代码:
/* **********...
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2014-07-06 00:08:06
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当我编译完内核参数后,#/sbin/sysctl-perror:"net.bridge.bridge-nf-call-ip6tables"isanunknownkeyerror:"net.bridge.bridge-nf-call-iptables"isanunknownkeyerror:"net.bridge.bridge-nf-call-arptables"isanunknownkey去网上一查,发现缺少bridge这个模块文件通过执行:mo..
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2014-07-05 23:05:49
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一直在找svn回滚的方法,这个还是很实用的,屡试不爽阿
经常由于坑爹的需求,功能要切回到之前的某一个版本。有两种方法可以实现:
方法1: 用svn merge
1) 先 svn up,保证更新到最新的版本,如20;
2) 然后用 svn log ,查看历史修改,找出要恢复的版本,如10 。如果想要更详细的了解情况,可以使用svn diff -r 10:20 [文件或目录];
3...
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2014-07-05 22:50:24
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