简介 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使这一子系统更容易使用。 详述 外观模式英文:Facade 外观模式结构图 Facade:外观类,包含所有子系统的实例,并提供更抽象的MethodA和MethodB,MethodA和MethodB内部组合了子.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 22:44:13
阅读次数:
285
设计模式被称为程序员的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过,故此次在这里总结下。值得一提的是,设计模式并非Java所特有。因为一直搞Android,这里就用Java为载体。最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) 、结构型模式(7)、行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里仅仅是个人作的记录。本文记录创造型模式里的工厂方法(Fa...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-08 21:33:34
阅读次数:
178
设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录!...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 20:42:06
阅读次数:
365
什么是设计模式?
每一类编程语言都具有其自身的特性,就像是面向对象的语言,其特性就是封装,继承,多态,抽象. 同时,使用每一类编程语言开发软件时也都有一些设计准则,这些准则保证了软件的质量,即具有良好的设计. 而设计模式则是广大软件开发人员总结出的开发经验技巧,它们利用编程语言的特点,实现这些准则.因此,可以想象,当我们对设计模式熟悉到一定程度后,在设计系统时,我们眼里就会变得...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 19:07:56
阅读次数:
211
??
/*
* 装饰设计模式:
*
对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决;
* 装饰和继承都能实现一样的特点: 就是进行功能的扩转增强。
*
*/
public class TestIO4
{
public static void main(String[] args)
{
Person...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-08 16:45:11
阅读次数:
165
命令模式在书本上是这样说的,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,队请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或者恢复功能。
我个人认为命令模式比较简单也比较常用,因为它是一个典型的高内聚低耦合模式,封装性非常好,因为他把请求方和执行方分开了。扩展性非常好代码也很简单,下面我改编的书上的例子,我只是简单的改成了通过构造函数进行传递。
需求组
package com...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 15:06:05
阅读次数:
163
设计模式之迭代器模式(Iterator)摘录!...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 14:51:48
阅读次数:
187
简单工程模式:对具有相同功能的类进行抽象得到父类,这些类继承它成为子类。为了对这些功能进行选择,建立一个工厂类进行判断,其中运用一个Switch语句。
优点:结构简单、操作单一。
缺点:需要事先考虑周到,操作时需准确。由下的“功能扩展”中可知,易违背设计模式六大原则中的“开放-封闭原则”。
功能扩展:若增添功能方法,则需另添加一个类,在运算类中添加的相应的方法,再修改客户端中的Switch语句中的case项。
工厂方法模式(Factory Method):先建立一个...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 14:34:46
阅读次数:
211
原型模式(Prototype Pattren)
原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
考试结束了,学校放假了,我们又进入了全职提高班的学习模式:
6:50——起床(当然,年轻人总是爱睡个懒觉,早上总是赖床,有时也会拖到7:00起床)
7:20——去中门买早餐带到机房
12:...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 14:32:45
阅读次数:
260
设计模式之解释器模式(Interpreter)摘录!...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 13:59:22
阅读次数:
224