Spring 的骨骼架构Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图:图 1 .Spring 框架的总体架构图从上图中可以看出 Spring 框架中的核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring 的骨...
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2014-07-09 00:39:30
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1、继承关系(泛化关系) 【说明】:继承关系是子类(派生类)继承父类(基类),或者子接口继承父接口的关系。即子类对象“is a” 父类对象,比方鸟是动物。 【UML图】: 图解:Animal为父类,Bird类、Fish类、Dog类分别继承了Animal类,它们不仅继承了Ani...
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2014-07-09 00:03:04
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一,什么是框架? 所谓框架就是提供了一组统一的接口和编程方式的可以重用组件,同时我们可以在框架中扩充我们自己的特定逻辑。二,MVC设计模式 将应用程序分为3个部分:模型 Model,视图View,控制器Controller; 模型组件:负责业务逻辑; 模型包含应用程序的核心功能。模型封装了...
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2014-07-08 23:55:15
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以往我们在重新设计一个系统时,总是喜欢大布局。全面地整理系统需求,全面地分析系统功能,再全面地设计系统、开发、测试。这样一个过程往往会持续数月,花费大量的工作量。但是,不到最后设计出来,谁都不知道会不会存在问题。这就是“大布局”的弊病。
正因为如此,软件大师在讲述系统重构时总是强调,系统重构应当避免大设计,而应当尽量采用一个一个连续不断的小设计。这就是我们所说的“小步快跑”的设计模式。...
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2014-07-08 21:27:45
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(三)单例模式
单例模式应该是最常见的设计模式,作用是保证在JVM中,该对象只有一个实例存在。
优点:1、减少某些创建比较频繁的或者比较大型的对象的系统开销。
2、省去了new操作符,降低系统内存使用频率,减轻GC压力。
3、保证核心代码的唯一性,比如交易引擎。
单例模式看似是最简单的设计模式。
public class Singleton {
//私有构造方法,...
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2014-07-08 20:38:48
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本文记录5种创造型模式的剩下两种:建造者模式(Builder)、原型模式(PROTOTYPE)。一、建造者模式(别名:生成者模式)将复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一个完整的建造者模式包含以下几个概念:1、产品类 Productpublic class Person {
private String head;
private Str...
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2014-07-08 17:45:02
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Laravel是一个新的基于最新PHP版本语法,支持IoC等设计模式的快速开发框架。目前最新版本为4.2,推荐安装PHP版本5.5+。
本文列举10个基本软件包,都是开发人员使用Laravel框架来构建WEB应用过程中应该要用到的,无需自己重复构建,如认证、调试、网站优化。...
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2014-07-08 16:31:44
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访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。
据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。
定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在
不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备
条件,而且这个结构对象必...
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2014-07-08 14:01:22
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设计是利用各种模式,通过结合现有的概念或项目,构建新事务的所有相关过程一对多模式典型父子关系,次要实体中多个元组(行)对应主要实体中的一个元组一对一模式在概念图层,一对一关系相当罕见。通常,一对一关系用于 SQL ODD或物理层,对一些性能或安全因素进行数据分区一对一关系用两个实体的主键连接两个实体...
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2014-07-08 00:32:47
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1,工厂方法:使用一个工厂的方法来创建产品。1 package WHP;2 //产品依赖于抽象3 public interface IRunable {4 public void Run();5 }1 package WHP;2 //具体实现3 public class Car implem...
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2014-07-08 00:28:48
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