OOP基础。OOP有三大目标,重用性、灵活性和扩展性。OOP有三大特性,封装、继承和多态。抽象尽管不是OOP的编程特性,但它却是全部编程语言的最大特性。封装,隐藏程序的属性和的实现细节,并控制属性的訪问权限,对外仅提供接口。继承,是对基类的代码进行利用并扩展基类,是一个从一般到特殊的过程。多态,执行...
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2014-07-03 10:48:06
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抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,之所以抽象,是因为他们都有可能有两种不同的实现,而ProductA1、ProductA2和Pro....
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2014-07-03 00:13:21
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因为在上篇文章已经介绍过何为三层,在这就不在介绍,这篇文章的主要内容是介绍三层+设计模式后该怎样实现。首先要做的就是在哪加,怎样加? 三层基本的目的是解耦合,实现各个层之间的分离,从而做到改变一个尽可能不影响其它的层。所以能够在B层和D层加一个抽象工厂模式,来实现此目的。例如以下图: 当然还...
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2014-07-02 21:53:04
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讲述了业务逻辑层的组织的三种方式:Transaction Script,Active Record以及Domain Model
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2014-07-02 21:51:46
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设计模式粗浅理解之------简单工厂模式什么是简单工厂模式从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家...
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2014-07-02 21:14:21
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创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ....
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编程语言 时间:
2014-07-01 18:56:50
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ListView和GridView已经成为原生的Android应用实现中两个最流行的设计模式。目前,这些模式被大量的开发者使用,主要是因为他们是简单而直接的实现,同时他们提供了一个良好,整洁的用户体验。 对于ListView和GridView一个共同的需求就是在用户不断向下滚动,组件仍能动态的加载更...
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移动开发 时间:
2014-07-01 18:50:08
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观察者模式又叫发布-订阅(Publish/SubScribe)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 #include #include using namespace std;/*Obse....
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2014-07-01 18:30:39
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本章以山寨版Twitter为例介绍HBase Schema设计模式。广义的HBase Schema设计不只包括创建表时指定项,还应该综合考虑Column families/Column qualifier/Cell value/Versions/Rowkey等相关内容。
灵活的Schema&简单的存储视图
Schema设计和数据存储及访问模式关系密切,先回顾下HBase数据模型,有几个要点:...
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2014-07-01 14:35:30
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学过设计模式,用过设计模式,但是转瞬又忘了,这些模式到底是什么,到底是干什么用,到底是用在哪里的.看DRP的时候,又介绍了代理模式,介绍了静态代理,动态代理;当时就觉得代理模式,就像是在客户端和真实的主题类中加了一个隔层,就像是解耦,加了一个中间层.
之前学习的时候,感觉那个例子举得不好,我一直不明白为什么要用代理.他的例子说了一个人小明要追小美,但是小明拜托小代去帮忙追小美,...
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2014-07-01 11:21:54
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