1.TimePicker控件最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈。不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件。Tim...
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2014-07-01 20:43:57
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单例模式三种写法:第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private Singleton(){} public static S...
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2014-07-01 20:39:28
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动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。public class Tank{public abstract void Shot();public abstract void Run();}public class T50 extends Tank...
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2014-07-01 12:49:58
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2014-06-15星期日10:42:12Decorator,继续GOF。1、IntentAttachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamically.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingf...
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2014-07-01 12:33:37
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在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们经常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。只有遵循这些原则,你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 。
1. 开闭原则
定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,...
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2014-07-01 07:56:00
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学习经典框架的实现原理以及设计模式在其实际中的运用,是非常有必要的,可以让我们更好进行面向对象。
本篇文章就来模拟Spring的IOC功能,明白原理后,可以更好的使用它,进而为进行面向对象提供一种思路。
点击下载源码:下载
首先我们把我们用的dao、service、entity定义出来:
Student.java :
package com.bzu.entity;...
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编程语言 时间:
2014-07-01 06:27:15
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学习的第二个设计模式,当你设计的类图出现了类爆炸就应该考虑类的设计是否有问题,是否需要用装饰模式来修改。先来看看装饰模式的定义:(wiki)通过使用修饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的...
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2014-07-01 00:39:28
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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心...
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2014-07-01 00:32:11
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Singleton 是对全局变量的取代策略
作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。
仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。
《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。
单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问...
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2014-06-30 20:27:52
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设计模式之备忘录模式(Memento)摘录!...
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2014-06-30 17:52:59
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