设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-07-07 19:32:40
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写的很好,学习道路更轻松一些原文地址:http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/6114197JDK中设计模式 分类: Java相关 设计模式 2011-01-03 20:42 3550人阅读 评论(6) 收藏 举报 jdk设计模式swingclas...
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2014-07-07 17:53:24
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委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式。我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式。什么是代理?苹果的官方文档给了很清晰的解释:Delegation is a simple and powerful pat...
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2014-07-07 17:29:03
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引子 昨天在给新买的MP3充电的时候,发现这款MP3播放器只提供了USB接口充电的方式,而它所配备的充电器无法直接给USB接口充电,聪明的厂商为充电器装上了一个USB接口转换器解决了问题。 这个USB接口转接器正是今天要谈到的适配器。 而在软件开发中采用类似于上面方式的编码技巧被称为适配器模式...
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2014-07-07 17:26:35
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引子 这是一个很简单的模式,却被非常广泛的使用。 之所以简单是因为在这个模式中仅仅使用到了继承关系。 继承关系由于自身的缺陷,被专家们扣上了“罪恶”的帽子。 “使用委派关系代替继承关系”, “尽量使用接口实现而不是抽象类继承”等等专家警告,让我们大家对继承“另眼相看”。 其实,继承还是有...
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2014-06-30 14:08:08
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抽象工厂模式/************************************************************************//*设计模式抽象工厂模式抽象工厂模式和工厂方法模式非常相似相同点:一个具体的工厂类对应一个具体的产品类,每个产品类中只有一种具体的产品不同点...
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2014-06-30 12:56:27
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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式结构图:代码模板://四个子系统的类class SubSystemOne{public: void MethodOne() { cout MethodOne();...
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2014-06-30 11:40:31
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什么是简单工厂模式?
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。...
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2014-06-30 07:58:47
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建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式结构图: Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口;ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构建和装配各个部件;Produc.....
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2014-06-29 20:15:41
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引子 还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗? 一个团伙在进行盗窃的时候,总有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。 也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙; 而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。 但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,...
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2014-06-29 18:45:20
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