在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。而加载AssetBundle的时候又需要使用yield return www;这样的协程用法。
所以就有了一个需求,在Editor下执行协程。我从网上找到一个EditorCorout...
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编程语言 时间:
2015-03-13 18:42:50
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什么是 python 式的生成器?从句法上讲,生成器是一个带 yield 语句的函数。一个函数或者子
程序只返回一次,但一个生成器能暂停执行并返回一个中间的结果—-那就是 yield 语句的功能,返
回一个值给调用者并暂停执行。当生成器的 next()方法被调用的时候,它会准确地从离开地方继续
(当它返回[一个值以及]控制给调用者时)
简单实例def gen():
yiel...
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2015-03-11 17:10:46
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1、yield方法 ????注:yield方法被调用后,并不是让当前线程转入被阻塞状态,而是转入可运行状态 2、创建同优先级的使用yield方法的类 package?com.ljb.app.thread;
/**
?*?第一个线程(使用yield方法)
...
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编程语言 时间:
2015-03-09 16:25:39
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摘要:有人推崇产品,有人推崇运营,也有人推崇战略…到底该推崇什么?李智勇系统地分析了这三者之间的思路,并引用黑格尔的一句话,给出了自己的看法:在尺度中已经蕴含本质,这在产品、运营、战略的侧重上体现的非常好。视野不拉升或者认知不深入时,就容易在盲人摸象层面上反复,看到微信火了,那就产品最重要,看到阿里...
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编程语言 时间:
2015-03-07 00:50:13
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235
以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全。。。尤其起yield www 协同 这部分看了这张图彻底的懂了。。
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编程语言 时间:
2015-03-04 16:42:22
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1、sleep()使当前线程(即调用该方法的线程)暂停执行一段时间,让其他线程有机会继续执行,但它并不释放对象锁。也就是说如果有synchronized同步快,其他线程仍然不能访问共享数据。注意该方法要捕捉异常。例如有两个线程同时执行(没有synchronized)一个线程优先级为MAX_PRIOR...
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编程语言 时间:
2015-03-03 13:07:46
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看代码看到什么yield又看不懂了。Sign.....迭代器:首先Python有内置容器类:List ,dict,tuple.... 我们把这些叫做Container。Container都是可以用for..in..来遍历的。那么,是什么使得遍历可以成功进行呢?就是我们的迭代器对象啦。这个对象使得遍历...
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编程语言 时间:
2015-02-28 17:57:58
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#!/usr/local/bin/ruby?-w
#
#
#
def?call_each
???animals?=?%w{ant?bee?cat?dog?elk}
???for?animal?in?animals
?????yield?animal
???end
end
call_each?{|animal_block|?puts?...
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2015-02-27 15:21:36
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IEnumerable DetailRows() { foreach (DataRow dr in EditData.Tables[tb_AttendLeaveDate._TableName].Rows) yield return dr; }
个人觉得iterator和yield实现的是相同的功能,只不过iterator需要在类中实现,yield实在函数中实现,二者均会保存当前循环的状态.
生成器也是由迭代器实现的
#!/usr/bin/env python
#coding: utf-8
def MyGenerator(*args): #定义一个生成器
for i in args:
yield i...
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2015-02-16 18:27:33
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