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搜索关键字:yield coroutine    ( 2302个结果
Java线程中yield与join方法的区别
Java线程中yield与join方法的区别 在海军陆战队服役超过 10 年后,我于去年 7 月份退役了。随后在 8 月份找到了一份赌场的工作做公关,到今年 2 月中旬的时候又被辞退了。到 5 月中旬的时候我在 DE 协会找到了一份临时的“初级用户体验工程师”工作,而到了 8 月底我则成了正式的“用...
分类:编程语言   时间:2015-02-12 00:41:22    阅读次数:240
Java?????yield??join??????????
Java?????yield??join?????????? ?????½????????? 10 ?????????? 7 ?·????????????? 8 ?·????????????????????????????? 2 ?????????????????????? 5 ??????????...
分类:编程语言   时间:2015-02-12 00:40:26    阅读次数:244
多线程---优先级&yield方法
优先级只有10级,1-10。最高10(java中用Thread.MAX_PRIORITY),最低1,中间级5。设置优先级的方法是 线程对象.setPriority(5);yield : 暂停(不是停止)当前正在执行的线程,并执行其他线程。PS:数据固定的用常量final,数据共享的用静态static...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 16:14:25    阅读次数:218
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享(转)
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。本...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 21:34:02    阅读次数:183
【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
【狗刨学习网】 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。 你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 09:24:03    阅读次数:144
Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理
问题         前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。         当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
分类:编程语言   时间:2015-02-06 18:50:25    阅读次数:625
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续
本文主要分为三部分:                1)yield return, IEnumerator  和 Unity StartCoroutine 的关系和理解                2)Cortoutine 扩展——Extending Coroutines: Return Values and Error Handling                3)Co...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 11:21:26    阅读次数:385
java基础:线程方法之yield方法
一:看程序 {CSDN:CODE:596872} 二:分析 (1)当i能被10整除的时候,让出线程。 if(i % 10 == 0){ yield(); } (2)MyThread(String name) { super(name); } 这个构造方法,可以给线程起名字。 创建线程的时候,可以指定名字MyThread t1 = new...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 21:26:59    阅读次数:156
十二、Python的yield用法与原理
翻了一篇workflow上关于yield的用法,翻的有点烂,在这里贻笑大方了,慢慢来,总是期待着一点一点的进步。 为了理解yield的机制,我们需要理解什么是生成器。在此之前先介绍迭代器iterables。 Iterables 当你创建一个list,你可以一个一个的获取,这种列表就称为迭代: >>> mylist = [1, 2, 3] >>> for i in m...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 18:10:44    阅读次数:271
switch(封装)
#迭代器class switch(object): def __init__(self,value): self.value=value self.fall=False#迭代器方法 def __iter__(self): yield self.m...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 17:44:54    阅读次数:152
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