Java线程中yield与join方法的区别 在海军陆战队服役超过 10 年后,我于去年 7 月份退役了。随后在 8 月份找到了一份赌场的工作做公关,到今年 2 月中旬的时候又被辞退了。到 5 月中旬的时候我在 DE 协会找到了一份临时的“初级用户体验工程师”工作,而到了 8 月底我则成了正式的“用...
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2015-02-12 00:41:22
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Java?????yield??join?????????? ?????½????????? 10 ?????????? 7 ?·????????????? 8 ?·????????????????????????????? 2 ?????????????????????? 5 ??????????...
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2015-02-12 00:40:26
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优先级只有10级,1-10。最高10(java中用Thread.MAX_PRIORITY),最低1,中间级5。设置优先级的方法是 线程对象.setPriority(5);yield : 暂停(不是停止)当前正在执行的线程,并执行其他线程。PS:数据固定的用常量final,数据共享的用静态static...
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2015-02-11 16:14:25
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尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。本...
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2015-02-09 21:34:02
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【狗刨学习网】
为什么需要协程
在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。
你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。
你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放...
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2015-02-09 09:24:03
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问题
前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。
当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲...
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2015-02-06 18:50:25
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本文主要分为三部分:
1)yield return, IEnumerator 和 Unity StartCoroutine 的关系和理解
2)Cortoutine 扩展——Extending Coroutines: Return Values and Error Handling
3)Co...
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2015-02-05 11:21:26
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一:看程序
{CSDN:CODE:596872}
二:分析
(1)当i能被10整除的时候,让出线程。
if(i % 10 == 0){
yield();
}
(2)MyThread(String name) {
super(name);
}
这个构造方法,可以给线程起名字。
创建线程的时候,可以指定名字MyThread t1 = new...
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编程语言 时间:
2015-02-03 21:26:59
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翻了一篇workflow上关于yield的用法,翻的有点烂,在这里贻笑大方了,慢慢来,总是期待着一点一点的进步。
为了理解yield的机制,我们需要理解什么是生成器。在此之前先介绍迭代器iterables。
Iterables
当你创建一个list,你可以一个一个的获取,这种列表就称为迭代:
>>> mylist = [1, 2, 3]
>>> for i in m...
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编程语言 时间:
2015-02-02 18:10:44
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#迭代器class switch(object): def __init__(self,value): self.value=value self.fall=False#迭代器方法 def __iter__(self): yield self.m...
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2015-02-02 17:44:54
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152