当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener接口,通过重写他的onTouch(Viewv,MotionEventevent)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果.....
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2014-05-19 08:46:19
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protected virtual GestureType
GetTranslateGestureType(double xOffset, double yOffset, double xyOffset, double
minOffset) { i...
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2014-05-19 06:55:14
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一、
要先写一个继承SimpleOnGestureListener的类,并根据需要重写相应的函数。以下是相应的函数的功能
1、按下(onDown):刚刚手指接触到屏幕的那一刹那,就是触到的那一瞬间。 2、抛掷(onFling):手指在触摸屏上循序移动,并松开的动作。
3、长按(onLongPr...
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2014-05-18 18:49:45
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上一篇继续对任老师的《可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现》进行了分析,这一篇计划中间插一段“知识点”,对Android中的事件分发机制进行解析。细心的朋友可能会发现,打开大牛写的Android项目,里面很多组件都是自定义的(这就是为什么界面和体验这么吸引你的原因),但是要灵活的去自定义组件就必须对手势(也就是各种监听)必须熟悉,能处理好事件之间的关系。先看一...
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2014-05-15 20:17:14
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大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:
现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
输入格式:
输入第1行给出正整数N(5),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间...
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2014-05-14 14:57:40
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1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下...
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2014-05-13 10:19:35
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在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击。解决这个问题的
方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作;如果有第二次点击,则为双击操作。检测手势有两种方法,一种是定制子...
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2014-05-13 10:08:21
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官网地址
ttp://developer.android.com/training/gestures/detector.html:
一、可以直接覆盖Activity的onTouch方法
public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you w...
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2014-05-09 14:39:07
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UIScrollView中的手势UIScrollView自带了两个手势,分别为:UIPanGestureRecognizerUIPinchGestureRecognizer他们都是readonly的.监听UIPanGestureRecognizer手势是UIPanGestureRecognizer的...
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2014-05-09 12:55:04
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