简介即ProxyPattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,下面我们一起来看看Java对象代理的一些笔记吧。 代码如下复制代码 import java.lang.reflect.InvocationHandler; import...
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2014-06-18 14:50:49
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摘录:Java开发中的23种设计模式详解设计模式Java的23种设计模式23种设计模式编程java设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重...
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2014-06-18 13:48:10
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命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101命令模式可以执行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作.具体方...
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2014-06-17 23:14:44
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命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式: 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销操作.命令模式:调用者(Invoker);命令(Command): 可执行方法(execute), 具体命令(Concrete Command);接受者(Receive...
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2014-06-17 22:53:01
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命令模式(command pattern) 多命令 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/313799771. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 根据参数(slot), 选择输出命令./**
*...
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2014-06-17 22:42:59
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其实设计模式可以学的很有意思的,不需要非得如此硬枯燥地去啃FOG的大部头,当然这些骨头啃啃也健康。
本文利用建造者模式设计一个有趣的场景,一个利用这个模式去学功夫的过程,呵呵。
首先设计一个基类,学功夫先要有基础嘛:
class 功夫
{
public:
virtual void 看招() = 0;
};
有了基础之后,我们就可以学习高级功法了,这里学习降龙十八掌,O(∩_∩)O...
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2014-06-17 22:26:12
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命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977命令模式可以用于执行撤销(undo)操作.具体方法:1. 对象类中需要保存状态, 如level.package co...
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2014-06-17 22:19:07
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JS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分本文基于下面几个知识点:1 原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。2 javascript的方法可以分为三类:...
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2014-06-17 20:59:28
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定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:工厂方法模式代码interface IProduct { public void productMethod();}class Product implements IProduc...
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2014-06-17 14:55:41
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