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Java AsyncTask 分析内部实现
sdk3.0前,使用内部的线程池,多线程并发执行。线程池大小等于5,最大达128sdk3.0后,使用默认的serial线程池,执行完一个线程,再顺序执行下一个线程。sdk4.3时线程池大小等于5,最大达128sdk4.4后线程池大小等于 cpu count + 1,最大值为cpu count * 2...
分类:编程语言   时间:2014-08-17 03:44:41    阅读次数:253
引用内部函数绑定机制,R转义字符,C++引用,别名,模板元,宏,断言,C++多线程,C++智能指针
1、引用内部函数绑定机制 #include #include   using namespace std; using namespace std::placeholders;   //仿函数,创建一个函数指针,引用一个结构体内部或者一个类内部的共有函数 struct MyStruct {     void...
分类:编程语言   时间:2014-08-17 01:07:51    阅读次数:473
Java AsyncTask 分析内部实现
sdk3.0前,使用内部的线程池,多线程并发执行。线程池大小等于5,最大达128 sdk3.0后,使用默认的serial线程池,执行完一个线程,再顺序执行下一个线程。sdk4.3时 线程池大小等于5,最大达128 sdk4.4后线程池大小等于 cpu count + 1,最大值为cpu count * 2 + 1 sdk3.0后有两种线程池的实现,默认为 Serial 线程池 public...
分类:编程语言   时间:2014-08-17 01:07:01    阅读次数:257
IOS多线程_GCD的简单使用和详细说明
//GCD 的使用方式 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); async表明运行方式 queue则是你把任务交给那个线程队列来处理 block代表的是你要做的事情 //线程运行方式 dispatch_async 异步执行 dispatch_sync 同步执行 dispatch_delay 延迟执行 ......
分类:移动开发   时间:2014-08-16 15:07:30    阅读次数:274
对lua的简单扩展,使它能快速关联C++的数据。
很早的时候,我纠结过一件事,假如,我在C++公开给脚本的接口中,要使用C++里的某一个对象,并且,我的程序中有很多个不同的lua虚拟机,每一个虚拟机要关联一个C++对象,并且这是多线程的,那么这时候应该如何快速的利用lua_State指针来定位到对象指针呢?...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 13:52:40    阅读次数:293
IOS多线程_NSThread和NSInvocationOperation
//虽然现在在多线程方面大多都在用GCD,当其他方式我们还是应该有所了解,给大家介绍一下NSThread和NSInvocationOperation的简单用法 @interface yxpViewController () {     UIImageView *_imageView;          //声明一个队列     NSOperationQue...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 12:35:50    阅读次数:233
创建多线程
//创建线程函数HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, ...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 11:04:00    阅读次数:187
Java网络编程(tcp在服务器上应用多线程)
package org.tcp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; public class EchoThread implements Runnable { privat...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 09:48:20    阅读次数:213
Goroutine与Java多线程比较
import?java.util.concurrent.ExecutorService; import?java.util.concurrent.Executors; /** ?*?Created?by?alpha?on?14-8-15. ?*/ public?class?Main?{ ????private?static?final?int?TIM...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 01:12:49    阅读次数:349
非阻塞IO服务器模型
我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss。每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线。如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点: ①  网络游戏并非像网页一样,打开一旦下载完就可以关闭连接结束。网游必须是有一个持久有状态的连接,每一个客户端都需要跟服务器存在一个持久的连接,以便快速及时发送消息。而随...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 23:52:39    阅读次数:518
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