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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
多种坐标系之间的转换 Proj.NET和DotSpatial
Proj.NET ( http://projnet.codeplex.com/)是一个.NET下开源的空间参照和投影引擎,遵循OGC相关标准。负责人(Coordinators )是D_Guidi 和SharpGIS,开发者(Developers)还有codekaizen、rstuven等,这些人也是...
分类:Web程序   时间:2014-05-30 11:06:14    阅读次数:428
MFC 绘制坐标系
主要讨论映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相关方法的应用。1,先建立一个MFC单文档,过程不再赘述。2,在View类中找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel:1 BOOL CTe...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 16:13:19    阅读次数:448
图解Android View的scrollTo(),scrollBy(),getScrollX(), getScrollY()
Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置 当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),scro...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 04:33:14    阅读次数:331
【iOS7的一些总结】8、破解UIView中坐标系的秘密:关于UIView中的frame、bound和center
对于刚刚接触iOS开发不久的新手来说,UIView中的frame、bound和center的确容易产生思维的误区,尤其是想要对视图类的bound这个概念若想要理解深入,真的要花一番功夫。在经过一系列查阅参考资料和动手试验之后,终于对这几个概念产生了一些领悟,记录于此可供有同样困惑的同学参考。...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 06:10:30    阅读次数:339
POJ 1054 The Troublesome Frog
这能叫DP???hash+枚举点+剪枝就能过?? 题目大意: 当青蛙经过农田时的痕迹是一条直线。农田里的植物就在这个农田的二维坐标系的整数格点上。如果某只青蛙经过农田,也就是某条直线穿过农田。那么那条直线经过的所有的整数格点上的植物会都被破坏掉。现在给出所有被破坏的植物的位置,问那只青蛙破坏的最多。 本题有几个地方需要注意: 1、当某条直线上某个点没被破坏,这条直线...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 21:56:41    阅读次数:209
高斯坐标正反算程序运算步骤
第一步、选择原始坐标系为测点经纬度第二步、选择新坐标系为高斯坐标第三歩、录入原始坐标数据第四歩、录入输出路径并OK核心代码:
分类:其他好文   时间:2014-05-23 04:07:35    阅读次数:282
Sliverlight变换特性
通过变换,可以为Silverlight图形对象提供旋转、缩放、扭曲和移动的特效。如果图形元素需要通过修改坐标系统来改变元素显示,可能需要使用变换功能。一般来说,所有的变换使用矩形数学改变图形元素的坐标来实现,也就是使用silverlight提供的MatrixTransform对象。通常使用系统内置的...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 16:40:37    阅读次数:421
[BASIC-18] 矩形面积交
基础练习 矩形面积交   时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB 问题描述   平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。 输入格式   输入仅包含两行,每行描述一个矩形。   在每行中,给出矩形的一对相对顶点的坐标,每个点的坐标都用两个绝对值不超过10...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:58:39    阅读次数:265
电磁场与电磁波03
在直角坐标系中两个矢量的点乘= 两个矢量的x分量相乘+两个矢量的y分量相乘+两个矢量的z分量相乘在上面的等式中A上面加一个横杠x分量= Ax y分量 = Ay z分量 = Az
分类:其他好文   时间:2014-05-19 17:52:48    阅读次数:161
【cocos2dx游戏开发】之 坐标系(二) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法 我们加三个sprite,r0,r1,r2, r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100) r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100) r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20) bool HelloWorld::init() {...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:53:13    阅读次数:331
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