【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
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2014-07-03 10:38:28
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bounds坐标:自己定义的坐标系统,setbound指明了本视图左上角在该坐标系统中的坐标, 默认值(0,0)frame坐标: 子视图左上角在父视图坐标系统(bounds坐标系统)中的坐标,默认值(0,0)子视图实际位置=父视图实际位置-父视图bounds坐标+子视图frame坐标一、...
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2014-07-01 20:02:59
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基本的HTML都认识到了,就开始运用下了,大的程序的开始,都是从一个一个表达式慢慢的堆积起来的想开始玩HTML5,就开始理解,它所提供的画布函数各有什么作用,API的具体使用,才能完成自己想要完成的理想游戏首先我们理解HTML5D的坐标系HTML5的坐标系和我们现实中数学的坐标系大同可是小异,那就....
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2014-07-01 14:00:04
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绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
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2014-06-30 12:20:25
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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# OpenGl And 视图标签(空格分隔): game## 简介本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换。## 大纲 - 视图、模型、投影变换概念 - Opengl中对各种变换的支持## 视图变换在一个三维坐标系中, 一个模型的...
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2014-06-28 09:49:46
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Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direc...
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2014-06-27 14:33:21
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【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
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2014-06-26 12:42:20
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一、 基本概念: 1、地形图坐标系:我国的地形图采用高斯-克吕格平面直角坐标系。在该坐标系中,横轴:赤道,用Y表示;纵轴:中央 经线,用X表示;坐标原点:中央经线与赤道的交点,用O表示。赤道以南为负,以北为正;中央经线以东为正,以西为负。我国位于北半球,故纵坐标均为正值, 但为避免中央经度线以西为....
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2014-06-25 19:12:21
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Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,...
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2014-06-25 16:24:15
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