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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
cocos2d-x(2.2) 学习之坐标转换
坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:55:32    阅读次数:217
GetWindowRect和GetClientRect的区别详解
一:关于坐标 MFC中绘图时经常涉及到坐标计算,GetWindowRect和GetClientRect这两个函数,是获取逻辑坐标系中窗口或控件(其实也是窗口)大小和坐标的常用函数了,有什么不一样的?先说说什么叫逻辑坐标?讲到逻辑坐标,它相对的一个概念是设备坐标,是为了屏蔽掉不同设备属性差别而设置的....
分类:Windows程序   时间:2014-07-19 20:23:17    阅读次数:318
10分钟,利用canvas画一个小的loading界面
首先利用定义下canvas得样式你的游览器不支持canvas这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。 var canvas = docum...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 00:38:43    阅读次数:341
拾取技术
拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用,主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。拾取理论可以分解为4个步骤:1.给定所单击的屏幕点s,求出它在投影窗口中的对应点p。2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:13:29    阅读次数:254
UI笔记
一个视图可以有多个子视图, 但是一个子视图只能有一个父视图, 同为子视图, 后添加的会显示在上方.setHidden视图隐藏属性, 默认值是NO, 隐藏父视图, 子视图会受到影响.clipsToBounds, 裁掉子视图超过父视图的部分.bounds, 是相对自己的坐标系, 修改视图的bounds自...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:52:54    阅读次数:232
10分钟,利用canvas画一个小的loading界面(顺便讨论下绘制效率问题)
首先利用定义下canvas得样式 你的游览器不支持canvas  这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂) 高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。   var canvas = document.getElementById('canvas'); ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:22:12    阅读次数:325
Scilab 的绘图函数(3)
我们在做数据绘图或函数图像时经常需要使用对数坐标系。尤其是数据的范围跨越很多个数量级时,通常的线性坐标系下无法表现出数据特征。  Scilab 中Plot函数无法画出对数坐标。需要使用 plot2d 函数。  plot2d 函数的基本用法如下:   plot2d([logflag,][x,],y[,style[,strf[,leg[,rect[,nax]]]]]) plot2d([log...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 09:18:33    阅读次数:338
数学图形(1.37)伯努利双纽线(无穷大的符号)
在数学中, 伯努利双纽线是由平面直角坐标系中的以下方程定义的平面代数曲线 :(x^2 + y^2)^2 = 2a^2 (x^2 - y^2).曲线的形状类似于打横的阿拉伯数字 8 或者无穷大的符号。关于伯努利双纽线的描述首见于1694年,雅各布·伯努利将其作为椭圆的一种类比来处理。椭圆是由到两个定点...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 14:41:53    阅读次数:633
2014-04-19编程之美初赛题目及答案解析
第一题:描写叙述一般来说,我们採用针孔相机模型,也就是觉得它用到的是小孔成像原理。在相机坐标系下,一般来说,我们用到的单位长度,不是“米”这种国际单位,而是相邻像素的长度。而焦距在相机坐标系中的大小,是在图像处理领域的一个很重要的物理量。如果我们已经依据相机參数,得到镜头的物理焦距大小(focal ...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 21:15:20    阅读次数:193
Unity3D-数学相关
1. Transform.rotation:对象在世界坐标系下的旋转;Transform.localRotation:对象在父对象的局部坐标系下的旋转。两个变量的类型均为四元素。(1)得到游戏对象当前旋转的角-轴表示 transform.rotation.ToAngleAxis(angle, ax....
分类:其他好文   时间:2014-07-11 18:23:35    阅读次数:251
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