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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
ui空间部分初学
今天首先初步的了解了UI控件的一些皮毛知识。一 view控件图中绿色和红色部分是view控件。坐标原点位于左上角,Y轴向下为正方向,X轴向右为正方向。通过更改参数可以改变view视图的height和weight以及在图中的坐标位置。同时,可以层叠多个view,涉及到相对坐标系,其中一个view以另....
分类:其他好文   时间:2014-07-09 16:07:28    阅读次数:268
Cocos2D-X扫盲之坐标系、锚点
一、引言 在Cocos2D-X的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯;第二是基准点(Cocos2D-X中叫锚点),即精灵旋转的时候,以哪个点为轴心;下面我们将逐一来分析这两个问题。二、正文 1. 坐标系 C.....
分类:其他好文   时间:2014-07-09 14:47:39    阅读次数:235
Android用OpenGL ES2.0显示YUV数据,在手机上需要两种坐标系的解决方案
如题 ,不知道大家看懂了这个题目没有,给个链接:http://blog.csdn.net/wangchenggggdn/article/details/8896453(下称链接①), 里面评论有很多人提到了这个问题,我也是其中一员,但是问遍了所有人,自己也发帖(http://bbs.csdn.net/topics/390769358) 寻求解决方案,却终究没能得到一个可用的方案。 从...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 20:19:43    阅读次数:207
QT5 坐标系统
这次基本上没出大的错误。。根据按键向下的功能实现了一下向上的功能,还有旋转rotate()功能 myitem.h #ifndef MYITEM_H #define MYITEM_H #include class myItem : public QGraphicsItem { public: myItem(); QRectF boundingRect() const; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:03:18    阅读次数:227
POJ 2031 Building a Space Station
最小生成树问题。 空间坐标系,还有点的半径。 如果两个点距离减去它们的半径小于0,表明他们重叠了。直接并查集合并。 剩下的就排序,并查。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define INF 0x7fffffff #...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:00:42    阅读次数:172
uva 10620 - A Flea on a Chessboard(暴力+数学)
题目链接:10620 - A Flea on a Chessboard 题目大意:在一个国际象棋的棋盘上,以左下角作为坐标轴建立坐标系,并且左下角的格子为黑色,每个格子边长为s。假定棋盘无限大,给定跳蚤的起始位置和方向,问这个苦逼的跳蚤能否跳到白格子。 解题思路:枚举前s*2步即可,因为2*2的格子形成了2白两黑的最小单位,边长为2*s,2*s步等于是跳回了相应的起始位置。 #inc...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 08:51:50    阅读次数:123
半平面交模板
摘自http://blog.csdn.net/accry/article/details/6070621首先解决问题:什么是半平面?顾名思义,半平面就是指平面的一半,我们知道,一条直线可以将平面分为两个部分,那么这两个部分就叫做两个半平面。然后,半平面怎么表示呢?二维坐标系下,直线可以表示为ax +...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 19:51:53    阅读次数:211
UVA 11768 - Lattice Point or Not(数论)
UVA 11768 - Lattice Point or Not 题目链接 题意:给定两个点,构成一条线段,这些点都是十分位形式的,求落在这个直线上的正数点。 思路:先把直线表达成a x + b y = c的形式,a,b, c都化为整数表示,然后利用扩展gcd求出x和y的通解,然后已知min(x1, x2) 值得注意的是,直线为平行坐标系的情况,要特殊判断一下 代码...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 16:28:47    阅读次数:169
【转】【矩阵】三维坐标旋转矩阵算法
3D数学 ---- 矩阵和线性变换一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体 积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。矩阵是怎样变换向量的向量在几...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 07:10:28    阅读次数:933
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五)       为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:38:35    阅读次数:202
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