由于是对称的图形只要求一边得出sum;sum=sum*2+1就好了把起点定为原点,建立坐标系,能看到的点与原点连线的斜率是不一样的,也就是说,点(X,Y)K=Y/X(K#include #include using namespace std;typedef long long ll;#define...
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2014-07-23 16:45:31
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cocos2dx框架自带的地图CCTMXTiledMap,继承自CCNode。CCTMXTiledMap的坐标系的原点位于左上角,以一个瓦片为单位,换句话说,左上角第一块瓦片的坐标为(0,0),而紧挨着它的右边的瓦片坐标就是(1,0)。TileMap中的每一个瓦片拥有一个唯一的编号GID,用于在.....
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2014-07-23 16:32:11
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鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。在使用中:主要分成3步:步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。有3个细节需注意:细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(sta...
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2014-07-22 23:08:52
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1: 坐标类型搜索 :这种类型的搜索题目通常来说简单的比较简单,复杂的通常在边界的处理和情况的讨论方面会比较复杂,分析这类问题,我们首先要抓住题目的意思,看具体是怎么建立坐标系(特别重要), 然后仔细分析到搜索的每一个阶段是如何通过条件转移到下一个阶段的。确定每...
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2014-07-22 22:43:16
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1、canvas是一个二维网格坐标系2、canvas路径 arc()的使用方法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);参数描述x圆的中心的 x 坐标。y圆的中心的 y 坐标。r圆的半径。sAngle起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置....
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2014-07-22 22:40:32
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DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新人很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有太大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader完全可以正常工作。...
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2014-07-20 22:18:24
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getLocationOnScreen,计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标getLocationInWindow,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,//获取在整个窗口内的绝对坐标 (不是很理解=...
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2014-07-20 22:16:34
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anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关...
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2014-07-19 00:23:08
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在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
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2014-07-18 15:00:58
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已知直角坐标系3点p(a,b),m(c,d),n(e,f) 求三角形pmn面积的表达式!解:无论三角形的顶点位置如何,△PMN总可以用一个直角梯形(或矩形)和两个直角三角形面积的和差来表示而在直角坐标系中,已知直角梯形和直角三角形的顶点的坐标,其面积是比较好求的。下面以一种情形来说明这个方法,其它情...
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2014-07-18 00:34:45
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