skipper 是一个http router && 反向代理服务组件,同时支持类似kubernetes 模型的ingress,由zalando 公司的团队开发 并开源,从功能上来看,可以做为一个简单的service mesh 组件。 几张参考架构图 参考资料 https://opensource.z ...
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2018-12-04 14:45:27
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SOFAMesh是蚂蚁金服在ServiceMesh方向上的探索,下面是它高级技术专家敖小剑在QCon上海2018上的演讲。 Service Mesh 是一个 基础设施层,用于处理服务间通讯。现代云原生应用有着复杂的服务拓扑,服务网格负责在这些拓扑中 实现请求的可靠传递。 在实践中,服务网格通常实现为 ...
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2018-11-29 11:10:07
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每种架构风格,都会因各公司面临的情况不同而有不同的实现路线,Service Mesh也不例外,比如江南白衣描述的唯品会的服务化体系开放服务平台OSP(Open Service Platform)走的ServiceMesh之路就与流行的Istio不同。但它们要解决的核心问题是相似的,比如服务的注册发现 ...
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2018-11-28 12:40:08
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材质反光效果 MeshStandardMaterial MeshPhysicalMaterial MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial ...
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2018-11-23 20:41:52
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从这篇文章开始,就要进入实际工程的构造了,我会逐个功能模块进行实现,这篇文章介绍的是在webgl中加入多个模型。 使用过threejs的同学都知道,在threejs的场景(scene)中可以加入多个网格(mesh),那么在原生webgl中自然也可以模仿threejs的方式加入多个网格,下面我们就在我 ...
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2018-11-17 13:16:54
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Bound:在SpriteRenderer,BoxCollider ,BoxCollider2D,以及mesh中都存在。 其中在SpriteRenderer,BoxCollider ,BoxCollider2D中Bound的Center返回的是Bound的世界坐标。 extents: 1.在BoxC ...
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2018-11-11 14:16:52
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仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右。 这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建。 在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率不高(MOBA游戏) 然后就是金钱变化的显示,网络延迟的显示,FPS的显示。 优化想法:对于字符串长 ...
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2018-11-10 21:22:00
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https://www.youtube.com/watch?v=LshPEGiHsqc Blender Tutorial: Vine Animation Text 需要使用插件Add Curve: IvyGen, 进入用户设置,找到并沟选该插件. 建模:立体文字, [Alt C] 转换为网格mesh ...
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2018-11-08 18:17:41
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模型的Lighting下方会报一个mesh used by the renderer doesn't have normals.normals are needed for light的警告 更改模型属性中normals的none改为import 完美解决 ...
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2018-11-02 11:15:27
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General Settings Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场(一种不怎么消耗性能的阴影) http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Lig ...
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2018-10-31 20:12:02
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