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搜索关键字:mesh animations    ( 930个结果
什么是 Service Mesh
作者|敖小剑 微服务方兴未艾如火如荼之际,在 spring cloud 等经典框架之外,Service Mesh 技术正在悄然兴起。到底什么是 Service Mesh,它的出现能带来什么,又能改变什么?本文整理自数人云资深架构师敖小剑在 QCon 2017 上海站上的演讲。 简单回顾一下过去三年微 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-18 16:23:26    阅读次数:129
机器学习:SVM(scikit-learn 中的 RBF、RBF 中的超参数 γ)
一、高斯核函数、高斯函数 μ:期望值,均值,样本平均数;(决定告诉函数中心轴的位置:x = μ) σ2:方差;(度量随机样本和平均值之间的偏离程度:, 为总体方差, 为变量, 为总体均值, 为总体例数) σ:标准差;(反应样本数据分布的情况:σ 越小高斯分布越窄,样本分布越集中;σ 越大高斯分布越宽 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-13 19:38:54    阅读次数:2933
如何使用Rancher 2.0在Kubernetes集群上部署Istio
Istio是Service mesh的一个明星项目。它提供一种简单的方式来建立已部署服务网络,具备负载均衡、服务间认证、监控等功能,且不需要改动任何服务代码。随着微服务出现,微服务的连接、管理和监控成为难题。尽管K8s 可以处理多个容器的工作负载,但当涉及更复杂的需求时,需要像Istio这样的微服务网格。?本文将step by step 教你如何使用Rancher部署Istio
分类:Web程序   时间:2018-08-13 10:44:02    阅读次数:330
scikit-FEM-mesh
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 三维网格 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 二维网格 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3. ...
分类:其他好文   时间:2018-08-07 20:35:26    阅读次数:122
numpy的生成网格矩阵 meshgrid()
numpy模块中的meshgrid函数用来生成网格矩阵,最简单的网格矩阵为二维矩阵 meshgrid函数可以接受 x1, x2,..., xn 等 n 个一维向量,生成 N-D 矩阵。 1 基本语法 meshgrid(*xi, **kwargs) 参数: xi - x1, x2,..., xn : ...
分类:其他好文   时间:2018-08-05 00:43:40    阅读次数:743
01创建线程CreateThread和_beginthreadex
Windows多线程之线程创建 一. 线程创建函数 CreateThread 1. 函数原型 2, 参数说明 第一个参数 lpThreadAttributes 表示线程内核对象的安全属性,一般传入 NULL 表示使用默认设置。 第二个参数 dwStackSize 表示线程栈空间的大小。传如 0 表示 ...
分类:编程语言   时间:2018-08-04 17:23:14    阅读次数:178
opengl导入obj模型
在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型。 首相介绍一下什么是obj模型 一.什么是OBJ模型 obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件。 在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh( ...
分类:其他好文   时间:2018-08-03 23:12:29    阅读次数:533
cesium之加载地形图Terrain篇
一、cesium支持地形图数据格式: Quantized-mesh ,Cesium团队提供的开发的格式 Heightmap,Google Earth Enterprise 二、cesium加载地形图类CesiumTerrainProvider cesium中添加地形数据,我们创建一个Cesi... ...
分类:其他好文   时间:2018-07-31 11:16:14    阅读次数:552
unity中NavMeshAgent有关知识
Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-20 11:13:40    阅读次数:2771
15.碰撞体
使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。 给物体设置碰撞体: 选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件) 选 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 21:09:06    阅读次数:131
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