(cocos2d-js游戏)测试你的反应速度
游戏玩法:点击开始游戏,等待一个随机时间,然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你需要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束。你的反应时间就是天t2-t1。...
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2014-10-29 22:19:22
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游戏循环:
初始化:执行一些基本的初始化操作,如内存分配,资源获取,从磁盘加载数据等。
进入游戏循环:进入主游戏循环,用户不断地执行动作,知道退出主循环为止。
读取玩家输入:处理玩家输入,或将其存储到缓存区中,供AI和游戏逻辑使用。
执行AI和游戏逻辑:这部分为游戏代码的主体部分,将执行AI,物理系统,和通用系统逻辑,并根据结果在屏幕上绘制下一帧。
渲染下一帧:首先游戏绘制的下一帧图像在...
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2014-10-25 15:58:01
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【v2.x OGE教程 13】
Scene场景使用
一、场景介绍
OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
二、Scene场景创建
创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范
三、Scene...
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2014-10-21 17:48:41
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尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主
游戏简介:
贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧!
如何开始
游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏
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2014-10-18 14:05:37
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1.场景场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一..
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2014-10-11 18:44:06
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html代码开始游戏分数:0继续重新开始回到主页飞机大战分数0继续JS代码//获得主界面var mainDiv=document.getElementById("maindiv");//获得开始界面var startdiv=document.getElementById("startdiv");//...
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2014-09-26 00:17:08
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面向过程与面向对象的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
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2014-09-02 15:56:23
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地雷个数:0消耗时间: 0 s提示:1、点击“开始游戏”游戏开始计时2、游戏过程中点击“显示地雷”或“显示全部”游戏将会结束如不能显示效果,请按Ctrl+F5刷新本页
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2014-08-20 12:27:42
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Impossible Game题目描述你发明了一个简单的单人电脑游戏。在开始游戏时,玩家必须输入一个长度为 K 的字符串,且这个字符串的元素只能为‘A’‘B’‘C’或者‘D’。每一种字符串都代表一种颜色,不同的字符串可能有相同的颜色,而一种字符串的颜色是由你在游戏开始前决定的。为了赢得这个游戏,玩家...
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2014-08-11 17:02:52
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271
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可...
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2014-06-14 22:32:31
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