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搜索关键字:开始游戏    ( 223个结果
小蜜蜂游戏
html小蜜蜂开始游戏bee.js/**用命名空间的写法来写 也叫单体**//** 功能: 元素的生成( createElement )敌人的移动( setInterval )碰撞检测( 方法 ) 小蜜蜂和子弹敌人跟随( 运动算法 ) 小蜜蜂掉下的时候 会根据飞机往左还是往右 来走关卡( 实现多.....
分类:其他好文   时间:2015-04-11 16:09:59    阅读次数:232
面向对象_猜拳游戏
通过控制台命令方式实现一个猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀,2.石头,3.布)与电脑PK,最后通过积分的多少判定胜负猜拳游戏实现思路: 1、在控制台输出玩法提示 2、是否开始游戏(接收1表示开始,0表示退出) 3、接收游戏的局数 4、循环接收用户的...
分类:其他好文   时间:2015-04-05 18:41:52    阅读次数:133
青少年如何使用 Python 开始游戏开发
这是一篇由教程团队成员Julian Meyer发表的文章,一个12岁的python开发人员。你可以在Google+和Twitter上找到他。 你可曾想过如何创建视频游戏吗?它不像你想象的那么复杂! 在本教程中,您将创建一个简单的游戏叫做兔子和獾,在这里作为英雄的兔子要保卫城堡反击进攻的獾群。:...
分类:编程语言   时间:2015-04-02 18:19:44    阅读次数:152
排块游戏 (c#实现)
一个小时候经常玩的游戏: 通过只移动空白处周围的小方块 最终将所有方块移动到目标位置即完成游戏 程序的逻辑并不难: 1.初始化所有(4X4)按钮属性(位置 ,大小,标号,是否可见) 和方法(点击按钮 交换),并按顺序排列 2.点击洗牌 开始游戏 (通过随机交换任意两个按钮X次) 3.每次点击某个按钮 判断是否在隐藏按钮周围,在周围则交换这两个按钮,否则无反应 ...
分类:Windows程序   时间:2015-03-22 09:21:09    阅读次数:248
OUYA设备的购买和安装
OUYA设备的购买和安装 在为OUYA这款游戏终端做具体的开发之前,建议读者先上手感受一下这款设备的游戏体验。本节所涉及的内容包括,OUYA设备的购买、安装、设置,以及最终上手开始游戏这一系列的过程本文选自OUY...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 16:41:43    阅读次数:150
Unity 角色复活和重新开始游戏
作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景") . 但是角色复活就必须完全靠自己写代码把组件换到特定的状态呀 重新游戏: Application.LoadLevel...
分类:编程语言   时间:2015-03-14 18:27:11    阅读次数:10095
隐马尔科夫模型及Viterbi算法的应用
作者:jostree转载请注明出处http://www.cnblogs.com/jostree/p/4335810.html一个例子:韦小宝使用骰子进行游戏,他有两种骰子一种正常的骰子,还有一种不均匀的骰子,来进行出千。开始游戏时他有2/5的概率出千。对于正常的骰子A,每个点出现的概率都是1/6.对...
分类:编程语言   时间:2015-03-13 21:59:43    阅读次数:368
【U3D】斗地主
设计人:刘莹QQ:799391984邮箱:lyying21@163.com电话:15301331993由于时间太短,做工粗糙还待改善游戏运行开始【开始游戏】开始游戏【倒计时出牌】点击【出牌】设计界面///<summary>///操作牌///</summary>privatevoidGetPuke(){i++;//出牌顺序控制变量intk=Ran..
分类:其他好文   时间:2015-03-12 15:29:47    阅读次数:247
SpriteKit游戏开发点滴[4] 适配屏幕的技巧
适配屏幕的技巧 多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~ 不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。 在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素; 当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。 在映射到实际屏幕的过程中,如果“...
分类:其他好文   时间:2015-02-12 20:12:47    阅读次数:265
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。(1)SharedPreference此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里(2)FileInputStream/FileOutputStream此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 23:15:04    阅读次数:360
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