医疗3D打印模型公司Encoris以制造用于医疗训练的透明骨骼而闻名,Stryker Orthopaedics,Johnson 和 Johnson&Medtronic都是他们的客户。他们的透明3D打印定制化骨骼模型有2个主要作用1医疗手术训练;2展示植入装...
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2015-11-03 09:19:54
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意甲冠军:给出的数量和袋骨骼的数,然后给每块骨骼的价格值和音量。寻求袋最多可容纳骨骼价格值难度;这个问题是最基本的01背包称号,不知道的话,推荐看《背包9说话》AC by SWS主题链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602代码:#include...
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2015-10-02 13:41:07
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什么是IK?IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全身...
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2015-09-23 19:01:54
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不...
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2015-09-21 17:30:24
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一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼动画系统的基石。先前实现的不够稳定高效,这次大规...
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2015-09-14 22:48:27
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1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件. 2:准备好Spine导出好...
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2015-09-08 09:37:20
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代码目录结构cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨)armature(目录): animation(目录):动画控制相关。 CCProces...
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2015-09-08 01:43:33
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《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第十节:骨骼动画模型播放控制 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20811交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址: 课程截图: 实例工程演示:...
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2015-09-07 07:02:45
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flash中数据与xml中数据关系上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。skeleton节点1 name:flash文件名字。frameRate:flash帧率。version:d...
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2015-09-07 01:50:00
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