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BIODIGITAL HUMAN(3D解剖)
插件介绍:BIODIGITALHUMAN,一个了解人体健康和结构最合适的应用,你将见识到世界上最厉害的3D解剖,每一块骨骼,每一根血管、每一个器官让你看得一清二楚,互动的工具,结合详细的医疗说明提供了前所未有的新的视觉形式,了解你的身体。使用说明:将BIODIGITALHUMAN(3D解剖..
分类:其他好文   时间:2016-03-30 07:10:52    阅读次数:142
BIODIGITAL HUMAN(3D解剖)
插件介绍: BIODIGITAL HUMAN,一个了解人体健康和结构最合适的应用,你将见识到世界上最厉害的3D解剖,每一块骨骼,每一根血管、每一个器官让你看得一清二楚,互动的工具,结合详细的医疗说明提供了前所未有的新的视觉形式,了解你的身体。 使用说明: 将BIODIGITAL HUMAN(3D解剖 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 01:24:51    阅读次数:110
第四周作业
1 游戏引擎的部分功能简介 光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式 动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。 渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 01:18:32    阅读次数:147
Unity3D性能优化
一、美术资源优化 1.动态物体,角色、怪物、NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控制骨骼的数量,小于30个 2.静态物体 (1)控制网格顶点数,少于500个 (2)标记为static,静
分类:编程语言   时间:2016-03-21 00:10:30    阅读次数:592
3dmax中为人物添加动作的流程
1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。 打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作) 调整好骨骼后,将figu
分类:其他好文   时间:2016-03-07 06:42:02    阅读次数:1462
创建骨骼的那些事-如何快速的创建骨骼的父子关系
我使用的2016的max版本。觉得这个版本的界面我还是很喜欢的。很好分类。 在3dmax中,我们在创建骨骼的父子关系时,在视图中选择时经常会很难选中要建立父子关系的两个骨骼,经常会选中到身体的部位。所以我们完全可以在名称栏(对max的各个视图的名称不太记得了,暂且就叫做名称栏吧)中将子骨骼的名称拖入
分类:其他好文   时间:2016-03-03 13:01:59    阅读次数:139
最近发生的事情
1 妈妈去医院拍了片子,腰椎还是有问题,膝盖也有问题。但关键是全身骨骼都不好。劝了好多次了,不要怕花钱,多喝牛奶,多吃肉。缓慢的锻炼。 2 最近在玩撸啊撸。根本停不下来。每天两把。 3 着手准备辞职的事情了。想先去bim试试。毕竟9月份还有个注册考试。 4 男票哥哥要买房了,我们攒的钱要借出去了,我
分类:其他好文   时间:2016-03-01 12:50:15    阅读次数:122
玩转游戏搜索
年前总结了游戏搜索做的事情,现在把slide放出来当做这个月的作业。 1.总纲 2.架构 架构是骨骼,算法策略是灵魂,所以同等重要。一个正常的系统都可以分为三部分:线上系统接收用户请求,监控系统实时发现异常和报警,离线系统分析挖掘数据进而反馈给线上。 2.1监控和报表 监控常见的是QPS和服务延迟,
分类:其他好文   时间:2016-02-29 12:29:42    阅读次数:158
Animator根骨骼清除刚体速率问题测试
在根骨骼打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根骨骼AddForce的情况: 为了验证正确性,以及模型本身是否存在问题,用Cube绑上空的动画控制器测了一次: 谷歌了一圈,暂时没找到解决方法,准备考虑用扩展刚体类去解决
分类:其他好文   时间:2016-02-11 22:37:18    阅读次数:157
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