KINECT+opencv基于骨骼信息对视频进行动作识别环境:kinect1.7+opencv2.4+vc2015
使用kinect获取并按批处理三维空间内的骨骼信息
基于视频帧差计算各关节运动向量并与本地模板匹配
目录KINECTopencv基于骨骼信息对视频进行动作识别
目录
写在前面
对当前帧处理并匹配
kinect对帧的处理
与模板的向量余弦计算
根据动态时间规划法匹配
记录并保存模板到本地...
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2016-05-18 19:30:55
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1.命名规范 (只能使用小写字母,下划线,数字组成,不要出现中文和大写字母) 项目名称 骨骼动画类型_名称_序号(保证整个项目不重) 例如: npc_xialuoke_1 散图命名 骨骼动画类型_名称_1_散图名(也要保证整个项目中不重复) 例如:npc_xialuoke_1_tou 散图命名如果重 ...
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2016-05-13 10:35:39
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自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示: 本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")] public static void AutoCli... ...
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2016-05-04 17:13:29
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-29 17:32:13
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虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-26 19:38:39
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开发框架的定义我没有找到很准确的描述,下面几句话基本概括了开发框架的的功能和用途 框架是一种应用程序的半成品; 框架就像是人的骨骼一样; 框架是一组可复用的组件; 框架是一个可复用的设计构件…… 简而言之,框架就是制定一套规范或者规则(思想),大家(程序员)在该规范或者规则(思想)下工作。或者说就是 ...
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2016-04-23 13:11:56
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